Regole del gioco

Regole del gioco - Texas Hold'Em

”Texas Hold’Em” è una delle più amate varianti del poker e si gioca fino a 10 giocatori. La partita comprende 4 giri di scommesse. Scopo del gioco è quello di formare, con le proprie carte e/o con le carte comunitarie, la miglior combinazione di carte di tutti i giocatori.

All’inizio della partita, i due giocatori a sinistra vicino al dealer (mazziere) devono effettuare le loro puntate o passare. Il primo giocatore a sinistra del mazziere viene chiamato “Piccolo buio” (Small Blind). Il secondo giocatore a sinistra del mazziere viene chiamato “Controbuio” o “Grandebuio” (Big Blind). Il “Piccolo buio” fa per primo la sua puntata, che ammonta alla metà della puntata minima. La puntata del “Controbuio” corrisponde alla puntata minima. Le puntate dei „Bui“ vengono effettuate automaticamente. A questo punto, a tutti i giocatori vengono date due carte (carte personali) coperte e, subito dopo, gli altri giocatori fanno le loro puntate, chiamano o passano, il che significa uscire di gioco. Alla fine del giro, il flop, la prima carta comunitaria, viene messa al centro del tavolo.

Comincia allora il secondo giro di scommesse, a partire dal primo giocatore a sinistra del mazziere (dealer). I giocatori fanno le loro puntate, chiamano o fanno check. Check significa, che il giocatore passa il suo diritto ad effettuare una puntata al giocatore successivo in senso orario. Se, nel corso di questo giro di scommesse, un giocatore ha già effettuato una puntata, i giocatori di turno dopo si lui non possono più fare check, ma devono chiamare (“call”), rialzare („raise“) o passare („fold“). Se, in un giro, tutti i giocatori scelgono l’opzione „Check“, viene distribuita la prossima carta. La prossima carta, per esempio, viene distribuita anche quando tutti i giocatori hanno effettuato la stessa puntata ecc. Si può effettuare la stessa puntata offrendo lo stesso valore. Se si vuole rialzare, a seconda della variante del poker a cui si gioca, bisogna, per es., puntare almeno il doppio del controbuio (per es., se il controbuio è 5, bisogna puntare 10).

Alla fine del secondo giro di scommesse, la quarta carta comunitaria, detta „Turn“, viene messa al centro del tavolo. Comincia allora il terzo giro di scommesse, che si svolge esattamente come i precedenti. Alla fine di esso, al centro del tavolo viene calata la quinta carta comunitaria, chiamata „River“. Inizia, quindi, l’ultimo giro.

Se, dopo l’ultimo giro, c’è ancora più di un giocatore in gioco, si passa allo “showdown”. Ciò significa che vince il giocatore che ha la migliore combinazione di 5 carte. Tale combinazione può essere formata dalle carte personali e/o dalle carte comunitarie. Si possono usare entrambe le carte personali o una sola o nessuna. Se la miglior combinazione è formata solo dalle carte comunitarie che si trovano sul tavolo, i giocatori ancora in gioco si dividono la vincita. Se i giocatori hanno la stessa combinazione di carte, è il kicker che decide chi vince e chi perde. Un esempio: il giocatore A ha un 5 e un re. Nelle carte comuni c’è anche un 5. Ha cioè una coppia e il re è il suo kicker. Il giocatore B ha anche lui un 5 e una donna e, quindi, ha una coppia e la donna come kicker. In questo caso, vince il giocatore A, che ha un re come kicker.

Dopo lo showdown, il ruolo di dealer (mazziere), indicato da un gettone con una „D“ nella casellina dei giocatori, passa al giocatore successivo in senso orario, sicché le posizioni (e i ruoli) dei giocatori cambiano anch’essi.
 

Regole del gioco - Omaha

Nella variante “Omaha”, ogni giocatore riceve 4 carte personali. Scopo del gioco è quello di formare la miglior combinazione di 5 carte con 2 carte personali e 3 carte comunitarie. Eccezion fatta per questa differenza, il gioco si svolge analogamente alla variante “Texas Hold’Em”.

Regole del gioco - 5 Card Draw

”5 Card Draw” è la variante del poker che tutti conoscono dai film western. Il gioco comprende due giri di scommesse. Scopo del gioco è quello di formare la migliore combinazione di carte di tutti i giocatori cambiando le carte personali. 

All’inizio della partita, i due giocatori a sinistra del dealer (=mazziere) devono effettuare le loro puntate o passare. Il primo giocatore a sinistra del dealer è il buio (Small Blind). Il secondo giocatore a sinistra del mazziere è il controbuio o grande buio(Big Blind). Il buio punta per primo e la sua puntata è pari alla metà della puntata minima. La puntata del controbuio è pari alla puntata minima. Le puntate dei bui sono automatiche. Quindi, a ogni giocatore vengono distribuite 5 carte coperte (=carte personali). Subito dopo, gli altri giocatori fanno le loro puntate, chiamano o passano, il che significa uscire di gioco. A questo punto comincia il primo giro di scommesse, a partire dal primo giocatore a sinistra del mazziere (dealer). I giocatori fanno le loro puntate, chiamano o fanno il check. Check significa, che il giocatore passa il suo diritto ad effettuare una puntata al giocatore successivo in senso orario. Se, nel corso di questo giro di scommesse, un giocatore ha già effettuato una puntata, i giocatori di turno dopo si lui non possono più fare check, ma devono chiamare (call), rialzare („raise“) o passare („fold“). Si può effettuare la stessa puntata offrendo lo stesso valore. Se si vuole rialzare, a seconda della variante del poker a cui si gioca, bisogna, per es., puntare almeno il doppio del controbuio. Nel caso di giri di scommesse superiori in partite a limite fisso, l’importo minimo da scommettere è, tuttavia, superiore. In una partita senza limiti, l’importo rilanciabile minimo è superiore al controbuio solo se qualcuno ha già scommesso o rilanciato. L’importo rilanciabile minimo corrisponde all’importo che è stato precedentemente scommesso o al rilancio precedente.

Alla fine di questo giro di scommesse, ogni giocatore può cambiare una o più o anche tutte le sue carte personali. Ma non è obbligatorio. Per cambiare le carte, basta cliccare sulle carte da cambiare e, subito dopo, sul bottone “Cambia”. Se non si vuole cambiare nessuna carta, basta cliccare sul bottone „Cambia“, senza aver prima cliccato su nessuna carta o si aspetta finché scade il tempo di giocata. Così non viene cambiata nessuna carta. Comincia allora il secondo giro di scommesse. Alla fine di questo giro, arriva il momento di fare i conti. Vince il giocatore che ha la migliore combinazione di carte. 

A questo punto, il ruolo di dealer (mazziere), indicato da un gettone con una „D“ nella casellina dei giocatori, passa al giocatore successivo in senso orario, sicché le posizioni (e i ruoli) dei giocatori cambiano anch’essi.

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