Reglas del juego
Reglas del juego - Texas Hold'Em
Texas Hold’Em es una de las variantes mas famosas del Poker y se puede jugar hasta con 10 jugadores. El juego transcurre en cuatro rondas. El objetivo es conseguir obtener la mejor combinación de cartas de entre todos los participantes mediante las cartas propias y/o las cartas comunitarias.
Al comienzo del juego, los dos jugadores a la izquierda al lado del dealer (=repartidor) deberán apostar o no ir. El primer jugador a la izquierda al lado del repartidor es la ciega pequeña. El segundo jugador al lado del repartidor es la ciega grande. La ciega pequeña hará el primero su apuesta, equivalente a la mitad de la cantidad mínima. La cantidad de la ciega grande equivale a la cantidad mínima. Las apuestas de las ciegas se efectúan automáticamente. A continuación se repartirán dos cartas ocultas a todos los jugadores (cartas de mano), tras lo cual los jugadores restantes realizan sus apuestas, van o no van, con que abandonan el juego. A continuación se colocará el Flop, las primeras tres cartas comunitarias, en el centro de la mesa de juego.
Entonces comienza la 2ª ronda, empezando con el 1° jugador a la izquierda del repartidor. Los jugadores apuestan, van o pasan. Pasar significa que el jugador cede su derecho de turno al siguiente jugador conforme al sentido de las agujas del reloj. Si en esta ronda un jugador ha efectuado una apuesta, entonces los demás jugadores ya no podrán pasar cuando sea su turno, sino que deberán ver la apuesta, subir o no ir. Si por ejemplo, todos los jugadores dentro de esta ronda seleccionan la opción de “pasar”, entonces se repartirá la próxima carta. También se repartirá la siguiente carta por ejemplo cuando todos los participantes hayan apostado la misma cantidad, etc.
Los jugadores pueden apostar la misma cantidad al ofrecer el mismo valor. Por ejemplo, si un jugador desea subir, dependiendo del tipo de juego, deberá entonces aumentar al menos el doble de la ciega grande. (p.ej. una ciega grande de 5, debe entonces subir a 10).
Una vez terminada la 2ª ronda, se pondrá la 4ª carta comunitaria, denominada “Turn”, en el centro de la mesa. Después comenzará la 3ª ronda, que transcurrirá como las rondas anteriores. Al terminar, será colocada la 5ª carta comunitaria. Ésta se denomina “River”. A continuación comenzará la última ronda.
Si en la última ronda aún hay jugadores, entonces se procede a un showdown. Esto significa que ganará el jugador que tenga la mejor combinación de 5 cartas. Esta combinación se puede obtener con las cartas de mano y/o con las cartas comunitarias. Para esto pueden utilizarse ambas, una o ninguna de las cartas de mano. Si la combinación se compone únicamente de las cartas comunitarias en la mesa, entonces se repartirán la ganancia los jugadores que hayan quedado. Si los jugadores tienen la misma combinación de cartas, entonces será el kicker (cartas/s de acompañamiento) el que decida si el jugador gana o pierde. Ejemplo: El jugador A posee las cartas 5 y rey. En las cartas comunitarias hay también un 5. Con lo cual tiene una pareja y el rey es su kicker. El jugador B tiene también un 5 y una dama, con lo que el jugador B tiene una pareja y una dama que es el kicker. En este caso el jugador A ganaría, porque tiene un rey como kicker.
Después del showdown, el turno de repartidor, señalado con una ficha con una “D” de dealer en la casilla del jugador correspondiente, pasa al siguiente usuario conforme al sentido de las agujas del reloj, con lo que cambian las posiciones de los jugadores.
Reglas de juego - Omaha
En Omaha cada jugador recibe 4 cartas de mano. El objetivo del juego es conseguir la mejor combinación de 5 cartas posible con 2 cartas de mano y 3 comunitarias. Por lo demás, el juego transcurre igual que en el Texas Hold'Em.
Reglas de juego – 5 Card Draw
5 Card Draw es la famosa variante de Poker de las películas del Oeste. El juego transcurre en dos rondas de apuestas. El objetivo es conseguir la mejor combinación de cartas posible de entre todos los participantes cambiando las cartas de mano.
Al comienzo del juego, los dos jugadores a la izquierda del dealer (=repartidor) deberán decidir si apostar o no ir. El primer jugador a la izquierda del dealer es la ciega pequeña. El segundo jugador a la izquierda del dealer es la ciega grande. La ciega pequeña debe hacer su apuesta primero, cuyo importe será la mitad de la apuesta mínima. La apuesta de la ciega grande corresponderá al importe de la apuesta mínima. Las apuestas de las ciegas se ejecutan automáticamente. A continuación, todos los jugadores recibirán cinco cartas (=cartas de mano) cubiertas, tras lo cual los jugadores harán sus apuestas, irán o no irán - con lo que abandonarían el juego. A continuación, comienza la 1ª ronda de apuestas, empezando con el 1° jugador a la izquierda del dealer. Los jugadores apostarán, irán o pasarán. Pasar significa que el jugador pasa su derecho a hacer una apuesta al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. A partir del momento en que un jugador haga una apuesta en una ronda, para los demás ya no será posible pasar, sino que tendrán que ir, subir o no ir. Los jugadores pueden apostar lo mismo, ofreciendo la misma cantidad. Si un jugador quiere subir, según el juego, tendrá que apostar p.ej. la ciega grande como mínimo. En juegos de límite fijo, sin embargo, la apuesta mínima por ronda es más alta. En un juego sin límite, la cantidad mínima que se puede subir será sólo más alta cuando alguien ya haya apostado o subido. El mínimo a apostar coincidirá con la cantidad por la que se haya apostado o subido anteriormente.
Al terminar esta ronda de apuestas, cada jugador podrá cambiar una, varias o incluso todas sus cartas de mano. No es obligatorio cambiar las cartas. Para cambiar las cartas, el jugador deberá pinchar sobre la/s carta/s correspondiente/s y después pulsar sobre “Cambiar”. Si el jugador no quiere cambiar sus cartas, sólo tendrá que pulsar el botón “Cambiar” sin haber seleccionado ninguna carta antes o esperar hasta que se acabe el tiempo para la jugada. Así no se cambiará ninguna de sus cartas. A continuación se jugará la 2ª ronda de apuestas. Al terminar esta ronda se hará el recuento. Ganará el jugador con la mejor combinación de cartas.
Después del recuento, el turno del repartidor, señalado con una ficha con una “D” de dealer en la casilla del jugador correspondiente, pasará al siguiente jugador en la dirección de las agujas del reloj, con lo que cambiarán las posiciones de los jugadores.





