Brisca/Briscola: Spielregeln
Spielbedienung
Alle Details zur Spielbedienung von Multiplayer Spielen sind in der Allgemeinen Spielbedienung zu finden.
In den Spieleinstellungen kann angegeben werden, ob die Trumpfkarte getauscht werden darf oder nicht. Ist sie aktiviert kann die 7 mit der 10, 11, 12, 1 oder 3 getauscht werden bzw. die 2 mit der 4, 5, 6 oder der 7.
Im Spiel selbst sieht man am Spielfeld die eigenen Karten vor sich aufgelegt. Mit Klick/Doppelklick auf eine Karte, kann man die jeweilige Karte in die Mitte legen. Ein gelber Pfeil zeigt an, welcher Spieler gerade am Zug ist. Das rote Rufzeichen bedeutet, dass man selbst an der Reihe ist.
Spielregeln
Brisca/Briscola ist ein Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler. Bei 4 Spielern wird in 2er Teams gespielt. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler drei Karten. Die übrigen Karten werden verdeckt auf einem Stapel abgelegt. Die oberste Karte wird umgedreht und unter den Stapel gesteckt, wobei man sie noch bis zur Hälfte sehen kann. Diese Karte gibt an welche Farbe Trumpf ist.
Ziel des Spiels ist es, die höchste Punktezahl zu erreichen, indem man Stiche erzielt. In den einzelnen Stichen sollten die Werte der Karten auch dementsprechend hoch sein. Der Spieler auf der rechten Seite des Kartengebers beginnt mit dem ersten Zug. Es leitet immer der Gewinner einer Runde die nächste ein, indem er eine Karte ausspielt. Dabei kann jeder Spieler die Karte ausspielen, die er gerne möchte. Es besteht kein Farbzwang.
Werden nun die Karten in einer Runde nacheinander ausgespielt, so erzielt immer der Spieler mit der höchsten Karte einen Stich. Wird eine Trumpfkarte ausgespielt, so gewinnt sie automatisch den Stich. Werden in einer Runde mehrere Trumpfkarten ausgespielt, zählt die Trumpfkarte mit dem höchsten Wert. Am Ende eines Stichs und vor einem neuen Stich, darf der Gewinner eine Karte vom Stapel ziehen. Die Mitspieler dürfen erst anschließend, gegen den Uhrzeigersinn, die Karten ziehen. In der letzten Runde zieht der letzte Spieler dann auch die Trumpfkarte.
Wenn man während des Spieles den Trumpf 2er oder den Trumpf 7er hat, kann man den gegen die Trumpfkarte unter dem Kartenstapel tauschen.
Gewinner des Spiels ist derjenige, der die Runde gewinnt. Endet die Runde unentschieden, wird eine weitere Runde angehängt, bis es einen Gewinner gibt.
Punktewertung
Im Spiel werden die folgenden Karten mit den angeführten Punkten verwendet.
Ass: 11 Punkte
Drei: 10 Punkte
König: 4 Punkte
Königin: 3 Punkte
Bube: 2 Punkte
7, 6, 5, 4 und 2 haben keine Punkte





