Rummy: Instruções do jogo

Manual do jogo

Ao clicar no botão “Novo jogo”, um novo jogo é iniciado. O jogador escolhe quem poderá sentar-se à sua mesa, bem como o nível desejado e a quantidade de parceiros de jogo.

Além disso, o jogador estipula se o jogo será jogado com ou sem mão lisa ou com ou sem a função bater. “Com bater” significa que o botão “Bater” está ativado durante o jogo. Ao clicar nesse botão, o respetivo jogador poderá pegar na carta que está no baralho de depósito antes de qualquer outro jogador. Ao clicar atempadamente neste botão, o jogador recebe a carta desejada e outras duas cartas deste baralho. Além disso, poderá jogar de imediato.



O jogador poderá ainda escolher o número de pontos a jogar: 1 ou 50. 1 significa que o jogo só será jogado numa rodada (=jogo curto). Como é óbvio, cada jogador poderá livremente aceitar um jogo já iniciado por outro jogador.

Um ponto de exclamação vermelho mostra que é a nossa vez de jogar. Uma seta verde indica que é a vez do adversário.

No lado direito da mesa de jogo é apresentado o tempo restante para realizar uma jogada, o número máximo de pontos combinado, bem como vários outros botões úteis ("informações sobre o jogador", "Convidar", etc.) e o chat de jogo.

As cartas serão colocadas em forma de leque sobre a mesa e em frente ao jogador. Além disso, mais abaixo, é apresentado o nome de utilizador, bem como o número de pontos. Na parte superior esquerda encontram-se 2 baralhos de cartas. O baralho de cartas com as cartas viradas para cima é o baralho de depósito. O jogador poderá tirar cartas, tanto do baralho com as cartas voltadas para cima, como do baralho com as cartas voltadas para baixo. Para isso, basta clicar no baralho de cartas desejado e a carta que estiver no topo será acrescentada às cartas do jogador. Para colocar uma das suas cartas no baralho de depósito, o jogador poderá clicar sobre a carta desejada ou movê-la através de Drag&Drop (manter a tecla do rato pressionada) para o baralho de depósito. Normalmente, as cartas de jóquer só podem ser colocadas no baralho ou no centro do campo de jogo através de Drag&Drop.

Em frente a cada jogador também é apresentado o botão "Soltar". Logo que o jogador tenha formado um grupo ou uma sequência que possa ser colocada sobre a mesa, o botão ficará ativo e deixará de estar em tons de cinzento. Se as cartas do jogador formarem um grupo ou uma sequência, será então marcado com uma linha azul, que se estenderá ao longo das respetivas cartas. As cartas apresentadas serão colocadas no centro do campo de jogo. Para acrescentar cartas a estes grupos ou a estas sequências, o jogador clica sobre uma das suas cartas e, através de Drag&Drop, move-a para a posição pretendida. Para colocar a carta na fila correta, serão apresentadas setas azuis nas respetivas extremidades do grupo/sequência. Largando a tecla do rato, a carta será colocada na respetiva fila.

Em vez do botão "Soltar" também poderá ser apresentado o botão "Bater". Ao clicar neste botão, poderá retirar a carta do baralho de depósito antes que o outro jogador o possa fazer. Ao clicar atempadamente neste botão, receberá a carta desejada e outras duas cartas deste baralho. Além disso, poderá jogar de imediato.

O jogador tem a possibilidade de ordenar as suas cartas. É também possível fazê-lo mesmo que seja a vez do outro jogador jogar. Para tal, o jogador clica na respetiva carta e, pressionando na tecla do rato, move-a para a posição desejada.

Durante a contagem de pontos, será apresentado, sobre as cartas, o respetivo número de pontos que o jogador ainda tenha na mão. Agora, o jogador clica no botão "Continuar". Se forem 2 jogadores e se um jogador atingir mais pontos do que o número inicialmente combinado, então o jogo termina. Na modalidade de multijogadores, será apresentado, acima do nome de utilizador do respetivo jogador, um X vermelho e o botão "Sair“. O jogador clica neste botão, sai do jogo e volta automaticamente para a entrada do jogo. Se atingir menos pontos do que o número inicialmente combinado, o jogador clica no botão "Seguir“. Novas cartas serão colocadas à sua frente e inicia-se a rodada seguinte.

Regras do jogo

Rommé é um jogo de cartas para 2-4 jogadores. É jogado com dois baralhos de cartas, cada um com 52 cartas e 6 cartas de jóquer. As cartas de jóquer podem ser utilizadas para substituir cartas que estejam em falta para completar um grupo ou uma sequência. Antes de iniciar o jogo, é combinado um número de pontos específico. Todos os jogadores que durante o jogo ultrapassarem este número serão eliminados.

No início do jogo, cada jogador recebe 13 cartas. O objetivo do jogo é colocar todas as cartas no centro do campo de jogo. O jogo decorre com o primeiro jogador a retirar uma carta. Este poderá escolher se pretende retirar uma carta do baralho ou a última carta eliminada. Se o jogador tiver combinações de cartas que formem grupos ou sequências, tem a possibilidade de as mostrar. Em seguida, independentemente se mostrou ou não as cartas, o jogador coloca uma das suas cartas no baralho de depósito. A seguir, é a vez do próximo jogador.

Um grupo consiste em várias cartas (no minímo 3) do mesmo valor, por ex., três 10, ou quatro ases. No entanto, não poderão existir cartas repetidas. Por isso, não é possível mostrar, por exemplo, 10 de ouros, 10 de paus e 10 de ouros.

Uma sequência é uma série de cartas da mesma cor por ordem crescente, por ex. 8 de ouros, 9 de ouros, 10 de ouros ou 10 de paus, valete de paus, dama de paus. Um ás tanto poderá ser colocado na extremidade inferior como na superior. No entanto, é proibido mostrar rei, ás e 2. Chama-se a isso "colocar no canto“.

Um jogador poderá apenas mostrar as cartas se tiver no mínimo 3 cartas. Além disso, 2 dessas cartas não podem ser cartas de jóquer. Assim, por ex., não poderá apresentar ás, jóquer, jóquer, pois, assim, não é evidente que se trata de um grupo ou de uma sequência.

Para mostrar uma carta pela primeira vez, o jogador precisa de ter no mínimo 30 pontos. Se tiver por ex. três 7, não é possível mostrá-los, pois formam juntos apenas 21 pontos. Se um jogador tiver 30 pontos, então poderá mostrar o respetivo grupo/sequência. As cartas serão colocadas no centro do campo de jogo. Cada jogador que já tenha mostrado uma carta, tem agora a possibilidade de acrescentar cartas correspondentes aos grupos e sequências que se encontram no centro. Se um jogador mostrar, por exemplo, 7 de paus, 8 de paus e 9 de paus, então, quem tiver o 10 de paus, poderá acrescentar esta mesma carta. Em seguida, ainda seria possível acrescentar o valete de paus, etc.. Contudo, é preciso ter em conta que, no caso dos grupos, não podem existir duas cartas iguais.

DICA: Se no centro do campo de jogo, existir um grupo ou uma sequência que contenha um jóquer, este poderá ser retirado por um dos jogadores. Para tal, necessita de ter a carta que substitui o jóquer. Se o jogador colocar esta carta em falta, o mesmo recebe o jóquer.
 
No momento em que um jogador mostrar todas as cartas, o jogo terminará imediatamente depois da última carta ter sido mostrada. Em seguida, os pontos serão contados. Todas as cartas que os jogadores ainda tiveram nas suas mãos contam como pontos negativos. Se um jogador com os seus pontos negativos ultrapassar o número de pontos inicialmente combinado, este será eliminado do jogo. Os restantes jogadores continuam a jogar. O último jogador em jogo, ganha. Na modalidade de dois jogadores, vence o jogador que não ultrapassar o número de pontos inicialmente combinado.

Contagem dos pontos

Durante o jogo, as cartas têm o seguinte número de pontos:
  • Cartas de figuras valem 10 pontos
  • Os ases podem valer 1 ou 11 pontos, dependendo se são colocados na extremidade inferior ou superior do grupo ou sequência.
  • Todas as restantes cartas têm o valor que apresentam
  • O jóquer tem o mesmo valor da carta que substitui
Se o jogo for finalizado, os pontos dos jogadores serão contados da seguinte forma:
  • Cartas de figuras valem 10 pontos
  • Os ases valem 15 pontos
  • O jóquer vale 30 pontos
  • Todas as restantes cartas têm o valor que apresentam
Se um jogador conseguir mostrar todas as cartas de uma só vez, então os pontos negativos do adversário serão contados em duplicado. A isto se chama “mão lisa”.

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