Skat: Instrukcja gry

Obsługa gry

W skacie gracz ma do wyboru dwie odmiany gry. Wybór opcji pojawia się po naciśnięciu przycisku „Nowa gra”. Dwie odmiany gry to:

Pojedynek

Tutaj trzecim grającym jest przeciwnik komputerowy, który naśladuje dobrego gracza i który zawsze gra jako drugi przeciwnik licytującego. Nie jest on jednak brany pod uwagę przy obliczaniu wygranej.

Turniej

Jeśli gracz zna swoich przeciwników i może im zaufać, to po wybraniu tej opcji gry może zagrać przeciwko dwóm realnym osobom.

Zasady gry:

Skat jest grą karcianą dla trzech lub więcej graczy. Nasza wersja gry online jest grą dla trzech i dwóch graczy. Nazwa gry pochodzi od dwóch przykrytych kart na stole, nazywanych skatem. Zawsze gra jeden gracz przeciwko dwóm pozostałym. Po rozdaniu kart, za pomocą licytacji zostaje ustalone, który sposród ich trzech przejmie tę rolę. W chwili gdy partia zostaje zakończona i jest jasne, czy wygrał gracz pojedynczy (solista) czy grupa przeciwników, zostaje zanotowana punktacja i można przejść do następnej partii.

Celem gry jest zebranie jak największej ilości lew i tym samym zdobycie punktów. Tylko w przypadku gry zerowej logika gry się odwraca i wygrywa ten, kto nie zbierze żadnej lewy.

Talia kart do skata składa się z 32 kart (cztery kolory po osiem kart). Kolory według ich rangi to: trefl, pik, kier, karo.

Wartość kart:

  • as: 11 oczek
  • dziesiątka: 10 oczek
  • król: 4 oczka
  • dama: 3 oczka
  • walet: 2 oczka
  • dziewięć, osiem, siedem: 0 oczek

Karty do skata liczą więc w sumie 120 oczek.

Znaczenie kart:

W grze kolorami atutem jest zawsze jeden kolor. Ważność pozostałych kolorów jest taka sama. Najwyższymi kartami atutowymi w grze kolorami są walety według starszeństwa kolorów: trefl, pik, kier i karo. Potem następuje siedem kart koloru atutowego zgodnie z ilością oczek. W grach grand atutami są tylko 4 walety w kolejności zgodnej z rangą kolorów. W grach zerowych walety pełnią rolę koloru (nie są atutami), jak również obowiązuje zmienione starszeństwo kart: as, król, dama, walet i dopiero potem dziesiątka przed dziewiątką, ósemką i siódemką.

Szczyty:

Szczytami są atuty w nieprzerwanym ciągu licząc od waleta trefl. Jeżeli solista ma waleta trefl (również wśród kart skatowych), liczą się jego szczyty. Znaczy to, że gra szczytami. Jeżeli nie ma waleta trefl to uwzględniane są szczyty niepełne. Wtedy gra bez szczytów. Gry kolorowe są możliwe z (lub bez) najwyżej jedenastoma szczytami (cztery walety i siedem kart atutowych). Gry grand są możliwe z (lub bez) czterema szczytami (cztery walety).

Rozpoczęcie gry:

Każdy gracz otrzymuje 10 kart. Dwie karty skatowe leżą zakryte na środku stołu. Gracz, który jako pierwszy otrzymał karty jest reką przednią (przodek, oznaczony flagą), jego sąsiad po lewej stronie to ręka środkowa (środek), a sąsiad po prawej jego stronie to ręka tylnia (zadek). Przodek może rozgrywać jako pierwszy i prowadzi

Licytacja:

Po rozdaniu kart drogą licytacji zostaje wyłoniony solista. Licytacja odbywa się każdorazowo między dwoma graczami (najpierw środek licytuje przodek).

Licytujący proponuje coraz wyższą wartość licytacji, którą to jego przeciwnik może albo podtrzymać klikając przycisk „Tak” (stawka jego ma zawsze pierwszeństwo przed stawką licytującego), albo może też zdeklarować, że nie jest w stanie tak wysoko licytować klikając przycisk „Pas”. Jeżeli licytujący nie chce podnieść stawki wybiera również opcję „Pas” i wtedy liczy się najwyższa stawka wylicytowana przez przeciwnika.

Zwycięzca pierwszej rundy licytacji jest licytowany przez zadek, który to może jeszcze podnosić wartość licytacji.

W przypadku gdy środek i zadek nie podejmą licytacji, przodek może zdecydować, czy licytuje 18 czy też runda zostanie przerwana bez rozegrania.

Najmniejsza możliwa wartość w licytacji wynosi 18, po niej następują kolejno 20, 22, 24 itd. Liczy się tylko wartość możliwa wynikająca z reguł obliczania. Solistą zostaje ten, kto wylicytował najwyższą wartość. Uruchamia on wówczas zapowiedź gry.

Podjęcie skata i zapowiedzi:

Istnieje różnica międy grami z podjęciem skata i grami bez podjęcia skata (gry z ręki). Podjęcie skata polega na tym, że solista bierze obie leżące i przykryte karty i zamiast nich odkłada dwie dowolne karty z powrotem na stół (mogą to być również te same karty, które podjął). Gry z ręki, gdzie solista nie bierze skata, są generalnie wyżej punktowane niż gry z podjęciem skata (patrz punktacja).

W obu rodzajach gry rozróżnia się jeszcze gry kolorami, gry grand i gry zerowe:

Gra kolorami jest najczęściej rozgrywanym skatem, przy czym karo, kier, pik i trefl sa kolorami atutowymi razem ze wszystkimi waletami. Istnieje więc 11 atutów, które są w grze.

W grach grand, w przeciwieństwie do gier kolorowych, atutami są tylko walety.

W grze zerowej gracz stara się ani raz nie przebić (nie zabrać lewy). Rozgrywane są tylko niezmienne stawki. Kolejność kart w grach zerowych jest następująca: 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as. W grach zerowych otwartych i grach zerowych otwartych z ręki solista musi wyłożyć odkrytych natychmiast dziesięć swoich kart i dlatego pierwszą lewę rozgrywa się otwartą.

Skat: Stawki i wygrane

Poszczególne kroki rozliczenia dla każdej rundy wyglądają następująco:

  1. Najpierw oblicza się wartość pieniężną gry (stawka podstawowa * wartość gry), na przyklad stawka podstawowa 0,10 * 18(wartość gry np. za karo 1) = 1,80 euro.
  2. Następnie ustala się prowizję dla poszczególnych graczy, np. wg tabeli 9% z 1,80 = 0,16 Euro.
  3. Na koniec stawka ta pomnożona przez ilość grających: 0,16 * 3 = 0,48 euro

Zwycięzca otrzymuje w tym przypadku 3,60 - 0,48 = 3,12 euro. Jeżeli obaj gracze wygrywają w grze pojedynczej to wygrana zostaje równo podzielona.

Jeżeli w ustawieniach gry został ustalony limit może obliczenie oczywiście odbiegać od podanego przykładu.

27.882 graczy online