Dubbelkoppen: Spelhandleiding

Hoe spelen?

Door op "nieuw spel" te klikken, wordt er een nieuw spel gestart. Het is natuurlijk ook mogelijk om deel te nemen aan het spel van een andere speler. Als de speler een nieuw spel begint, dan kan hij beslissen wie er aan zijn tafel kan plaatsnemen (iedereen, vrienden of genodigden), hij kan het niveau van zijn tegenstanders en de inzet kiezen. De speler kan daarenboven uit drie verschillende speelmodi kiezen:

1. Variabele inzet
In deze modus komen er vier spelers tegen elkaar uit en het spel heeft slechts één ronde. Er worden een inzet en een limiet gekozen.

2. Vier rondes met een vaste inzet
In deze modus komen er ook vier spelers tegen elkaar uit maar het spel heeft nu vier rondes. De inzet blijft in de vier rondes gelijk en de limiet staat vast.

3. Duel vier rondes met een vaste inzet
In deze modus spelen twee echte spelers en twee computerspelers gedurende vier rondes tegen elkaar. De inzet blijft in de vier rondes gelijk en de limiet staat vast.

De twee spelers zitten steeds tegenover elkaar en in het normale spel wordt ervoor gezorgd dat ze niet tot dezelfde partij behoren. Dat betekent dat de ene speler contra is en de andere re. De twee computers kunnen geen re of contra annonceren en ze hebben niet de mogelijkheid om een solo te spelen.

Als een van de spelers een huwelijk annonceert, dan moet een van de computerspelers de ophelderingsslag halen. Als geen van beide computers na drie slagen, een slag haalt, zijn er twee mogelijkheden:

1. Als de speler die het huwelijk heeft geannonceerd de drie slagen heeft gehaald, dan speelt hij een solo.
2. Als de andere speler de niet het huwelijk heeft geannonceerd, ten minste een van de drie slagen heeft gehaald, dan is het spel voorbij. Zo worden de spelers van het huwelijk beschermd omdat ze anders alle punten van de slagen zouden verliezen.

Als een computer een huwelijk annonceert, dan moet een van beide echte spelers de ophelderingsslag halen. Als de andere computer een slag haalt, dan telt deze niet. Als geen van beide spelers een van de eerste drie slagen behaalt, dan wordt het spel stopgezet.

Algemeen:
In het spel worden de eigen kaarten van de spelers uitgespreid. Als de speler op een kaart klikt, dan wordt die op het speelveld gelegd. Als de speler een slag haalt, dan worden de kaarten omgekeerd naast zijn uitgespreide kaarten gelegd.

Spelregels

Dit spel is een kaartspel voor twee of vier spelers. Er wordt met een dubbel spel kaarten gespeeld. Er wordt in paren gespeeld maar het wordt eerst in de loop van het spel duidelijk welke spelers er samenspelen. Aan het begin van het spel krijgt iedere speler twaalf kaarten. Dan beslissen de spelers of ze een normaal spel spelen of een ander ("solo" of "huwelijk"). Dit wordt "voorbehoud" genoemd. Als de speler een normaal spel wil spelen, dan antwoordt hij op de vraag welk spel hij wenst te spelen: "gezond". Daarna worden de spelers die met een "voorbehoud" wensen te spelen, gevraagd welk spel ze willen spelen. Dit gebeurt in de volgorde van de soorten "voorbehoud" (eerst solo, dan huwelijk). Zodra een van de spelers met ja op de vraag antwoordt, is de speelwijze voor de ronde bepaald.

Nadat dit is beslist, begint het spel. Het spel verloopt in de richting van de wijzers van de klok. De speler die in de desbetreffende ronde de voorhand is, speelt de eerste kaart. Daarna is de speler aan de beurt, die de laatste slag heeft gehaald. De speler die als eerste de kaarten krijgt, wordt de voorhand genoemd. De middenhand is de speler links van de voorhand en de derde speler is de achterhand. In het spel moet men bekennen. Als er geen goede kaart kan worden uitgespeeld, dan kan de speler een troef uitspelen of een andere willekeurige kaart. De speler is niet verplicht om te troeven (behalve als de troefkaart wordt gespeeld) of om een slag te nemen als hij dit niet wil. De slag gaat naar de speler die de hoogste kaart speelt van de uitgespeelde soort - als er geen troeven in het spel zijn - of naar diegene die de hoogste troefkaart gooit. bij twee dezelfde kaarte, heeft de kaart die als eerste werd gespeeld, de hoogste waarde (ook bij ♥10)
In dubbelkoppen worden er twee ploegen gevormd. De twee spelers die een ♣- vrouw hebben, spelen samen. Zij vormen de re-ploeg. De andere twee spelers vormen dan de contra ploeg. Als een speler beide ♣-vrouwen heeft, kan hij ofwel een "huwelijk" annonceren of niets annonceren en een stil huwelijk spelen.

Als een speler denkt met zijn kaarten samen met zijn partner het spel te kunnen winnen, dan annonceert hij "re" of "contra", afhankelijk van de ploeg waarin hij zich bevindt. Daardoor weten de andere spelers ook vroegtijdig tot welke ploeg deze speler behoort. Verder kan een speler ook "geen 90", "geen 60", "geen 30" en "zwart" aankondigen als hij denkt dat de tegenpartij het desbetreffende aantal punten niet zal halen (of bij "zwart" geen slagen haalt). Ook bij deze meldingen wordt duidelijk tot welke ploeg men behoort. Twee spelers van hetzelfde team mogen echter niet hetzelfde melden en de aankondigingen mogen echter pas bij het begin van het spel worden gemaakt. Het "huwelijk" is de enige uitzondering, dit kan pas worden geannonceerd na de ophelderingsslag.

Het "huwelijk" mag ten laatste worden aangekondigd bij:
- “re”, „contra“ met elf kaarten in de hand
- “geen 90” met tien kaarten in de hand
- “geen 60” met negen kaarten in de hand
- “geen 30” met acht kaarten in de hand
- “zwart” met zeven kaarten in de hand

Als de ophelderingsslag bij een geannonceerd huwelijk pas de tweede of de derde steek van het spel is, kan dit tijdstip nog één of twee kaarten verschoven worden.
Aankondigingen kunnen ook worden overgeslagen maar alleen als de overgeslagen stappen op dat moment ook nog mogelijk waren.
Uitzondering voor meldingen: "re" en "contra" kunnen als antwoord op een melding van de andere ploeg ook nog gebeuren met een kaart minder dan voor de melding van de andere ploeg nodig was.
Zodra een bepaald aantal punten is bereikt, is het spel voorbij. Als dit doel niet wordt gehaald, eindigt het spel zonder winnaar. Er worden wel punten verdeeld.
 

Verschillende speelmogelijkheden

Solospel

In dit spel speelt een speler alleen tegen de drie andere. Ook hier speelt de voorhand als eerste.
Bovendien kan de speler bij een solo in bepaalde gevallen de troefkaart bepalen.

Kleursolo in ♣/♠ /♥/♦
De troefkaarten blijven zoals in het normale spel (♥10, alle vrouwen en alle boeren), behalve dat in plaats van ♦A, ♦10, ♦K en ♦9 de desbetreffende gekozen kleur troef is (♥10 bijft echter in ieder geval de hoogste troefkaart).

Vrouwensolo
Bij vrouwensolo zijn enkel de vrouwen troef, in volgorde: ♣, ♠, ♥, ♦. De andere kaarten zijn normale kaarten in de normale volgorde: A, 10, K, B, 9. In tegenstelling tot de kleurensolo en het normale spel is ♥ 10 dus geen troefkaart.

Boerensolo
Hier geldt hetzelfde als bij de vrouwensolo, behalve dat hier de boeren troef zijn. De ander kaarten zijn normale kaarte, in volgorde: A, 10, K, D, 9.
Aassolo
Bij deze solovariant zijn er helemaal geen troefkaarten. De kaarten hebben hier ook dezelfde volgorde: A, 10, K, D, B, 9.

Huwelijk
Als een speler beide ♣ D heeft, kan hij een "huwelijk" annonceren. De speler die de eerste van de drie eerstvolgende slagen haalt (behalve de speler zelf), wordt zijn partner.
Als er geen van de andere spelers een van de eeste drie slagen wint, dan speelt de speler alleen (min of meer een kleursolo in ♦). Hetzelfde geldt voor een stil "huwelijk" (niet aangekondigd). In dit geval wordt het dan voor de tegenspelers pas later - net zoals in een normaal spel - duidelijk dat ze met z'n drieën samenspelen.

Puntentelling


Bij dubbelkoppen wordt er met 48 kaarten gespeeld: twee azen, tienen, heren, vrouwen, boeren, negens in de vier kleuren  klaveren (♣), schoppen (♠), harten (♥) en ruiten (♦). In het spel hebben de kaarten de volgende onderstaande waardes:

Waarde van de kaarten
aas = 11 punten
tien = 10 punten
heer = 4 punten
vrouw = 3 punten
boer = 2 punten
negen = 0 punten


In het spel zijn er dus in totaal 240 punten te verdelen.

Troeven en normale kaarten
In het normale spel zijn de volgende kaarten, in de onderstaande volgorde, troef:
♥10, ♣D, ♠ D, ♥D, ♦D, ♣B, ♠ B, ♥ B, ♦B, ♦A, ♦10, ♦K, ♦9
De andere kaarten zijn gewone kaarten, in volgorde: aas, 10, heer, 9 (behalve ♥10!).
Er zijn dus in totaal 26 troeven en 22 normale kaarten.

In totaal zijn er 240 punten te verdelen. De re-ploeg wint met 121 punten en de contra-ploeg met 120 punten. Dit geldt ook als "re" en /of "contra" werden geannonceerd. Uitzondering: als enkel "contra" werd geannonceerd, dan heeft de re-ploeg enkel 120 punten nodig om te winnen (de contra-ploeg heeft dan bijgevolg 121 punten nodig).
Als een ploeg voor de andere ploeg een bepaald puntenaantal heeft geannonceerd ("geen 90", "geen 60", "geen 30", "zwart") dan zijn er ook meer punten nodig om te kunnen winnen (151, 181, 211, alle slagen).

Dubbelkoppen: Inzet en winst

Bij Dubbelkoppen kan de speler tussen verschillende modi kiezen: variabele inzet, 4 ronden vaste inzet en duel 4 ronden vaste inzet. Bij variabele inzet wordt er een inzet per ronde alsook een limiet gekozen. Bij 4 ronden vaste inzet blijft de inzet in alle 4 ronden dezelfde en er kan geen limiet worden gekozen. Voor het duel geldt hetzelfde met het verschil dat hier 2 spelers tegen 2 computertegenstanders spelen.

Bij een gelijkmatige verdeling van de partijen (2 spelers tegen 2 spelers) geldt de volgende berekening:

Bij een ongelijkmatige verdeling van de partijen (3 spelers tegen 1 speler) met variabele inzet zien de berekeningen per ronde er als volgt uit:

1. Als eerste wordt de geldwaarde van het spel berekent (begininzet * spelwaarde), bijvoorbeeld een begininzet van 1 *4 (spel van re-partij gewonnen met een aankondiging 're' en 'geen 90') = € 4,
2. Daarna wordt de provisie per speler berekend. Dat is dan in ons voorbeeld volgens de tabel 9% van 4 = € 0,36.
3. Aansluitend wordt dit bedrag met het aantal van de spelers vermenigvuldigd 0,36*4 = € 1,44

De winnaar krijgt in dit geval 12 - 1,44 = € 10,56 uitbetaald. Als de drie tegenstanders van de alleenspeler winnen, dan wordt de winst verdeeld

Door het zetten van een limiet in de spelinstellingen kan de berekening van het voorbeeld afwijken. Bij spellen met een vaste inzet wordt de inzet niet met de punten vermenigvuldigd.

22.131 spelers online