Twintigroepen: Spelhandleiding
Een nieuw spel kan begonnen worden door te klikken op "nieuw spel". De speler moet dan kiezen tegen hij/zij wilt spelen, alsook het niveau van de tegenstanders. Het is ook mogelijk om met een reeds open spel mee te doen.
De kaarten van de speler worden direct voor hem open gelegd. Een gele pijl duidt aan wiens beurt het is. De speler die aan de beurt is wordt afgebeeld met een rood uitroepteken. De voorhand (de spelers rechts van de dealer) is afgebeeld met een groene vlag. Deze speler kondigt het spel aan. De andere spelers zijn dan aan de beurt om voor het spel te bieden dat ze willen spelen. Het spel begint als driemaal achter elkaar "verder" geklikt is.
Om een kaart te spelen moet de speler de gewenste kaart klikken en van zijn/haar hand naar het midden van de tafel slepen. Nadat de kaart gespeeld is, is de volgende speler aan de beurt. Als de tegenstanders deze kaart niet kunnen slaan, dan wint de speler deze slag en worden de kaarten gesloten naast de speler gelegd. Een speler kan ten alle tijden zijn gewonnen kaarten bekijken. In een "Rufer" spel kunnen ook de slagen van de medespelers bekeken worden, zodra vast staat wie samen speelt.
De puntenstand is naast de spelernaam afgebeeld. De som van de bereikte punten wordt aan het einde van elke ronde in een apart venster afgebeeld.
Rechts van het speelveld zijn er meerdere knoppen voor de spelers beschikbaar: "Negeren", "Speler info", "Eruit gooien", "Afmelden, "Verlaten" en "Geluid aan/uit". Met "verlaten" kan een speler uit het spel stappen. Aanvullend wordt er rechts ook een statusvenster weergegeven waarin de spelers in de speelruimte worden afgebeeld, als ook ieder die meekijkt en die tegen je spelen wilt.
Spelregels
Tarot is een kaartspel voor 4 spelers. Er wordt met 40 tarot-kaarten gespeeld (normale tarot-kaarten zonder II,III,7,8,9,2,3,4:
Tarot I (“Pagat”),
Tarot IIII tot Tarot XX,
Tarot XXI (“Mond”)
Tarot XXII (“Sküs”)
Schoppen 10, boer, ridder, dame en heer
Klaveren 10, boer, ridder, dame en heer
Harten aas, boer, ridder, dame en heer
Ruiten aas, boer, ridder, dame en heer
Kaarten in de kleuren schoppen, klaveren, harten en ruiten zijn de kleurkaarten, de andere zijn Tarot. De drie Tarot kaarten “Pagat”, “Mond” and “Sküs” worden “Trullstücke” genoemd en samen de “Trull”.
Aan het begin van het spel worden de zitplaatsen en eerste aankondiger willekeurig gekozen. In iedere verdere ronde wordt de volgende speler (met de klok mee) de aankondiger. Iedere speler ontvangt aan het begin 10 kaarten. Mocht de hand van een speler bijzonders slecht zijn, dan worden de kaarten opnieuw geschud. De aankondiger blijft onveranderd. De redenen voor het opnieuw delen zijn als volgt:
- Een speler heeft geen of maar één Tarot
- Een speler heeft alle vier de “Glatzen” (schoppen 10, klaveren 10, harten aas en ruiten aas)
Zodra een speler een hoger spel biedt (“Farbesolo” verslaat “Rufer”, “Solo” verslaat “Farbesolo”) zijn de extra's voor het vorige spel overtollig (ook alle "Kontras"). Zodra een speler met het spel overeenstemt (door op "verder" te klikken, of het bieden van een toevoeging), mag de speler geen hoger spel bieden. De speler kan dan alleen maar toevoegen.
De volgende spellen zijn mogelijk: (in oplopende volgorde):
- Rufer (de Rufer roept XX, XIX, XVII, XVII, XVI)
- Farbesolo (kan alleen geboden worden door een speler met ten minste 5 kleurkaarten)
- Solo
- Absolut
- Pagat
- Valat
- Kontra op Absolut (de tegenstander)
- Kontra op Pagat (de tegenstander)
- Kontra op Valat (de tegenstander)
- Rekontra op the game
- Rekontra op Absolut
- Rekontra op Pagat
- Rekontra op Valat
- Subkontra op Absolut (de tegenstander)
- Subkontra op Pagat (de tegenstander)
- Subkontra op Valat (de tegenstander)
- Absolut
- Pagat
- Valat
- Kontra (op het spel)
- Kontra op Absolut
- Kontra op Pagat
- Kontra op Valat
- Rekontra op Absolut (de tegenstander)
- Rekontra op Pagat (de tegenstander)
- Rekontra op Valat (de tegenstander)
- Subkontra (op het spel)
- Subkontra op Absolut
- Subkontra op Pagat
- Subkontra op Valat
De volgende beperkingen gelden ook bij het aankondigen:
- Een tegenstander kan alleen “Absolut” bieden nadat een “Kontra” geboden is.
- Geen toevoegingen kunnen geboden worden na een “Valat” behalve een “Kontra” op de “Valat
- Als een tegenstander van de aankondiger (dus niet meer in een "Solo" game) de "Trull" heeft, moet de speler "Kontra" aankondigen (zolang "Kontra" niet geboden is, en er geen "Valat" is aangekondigd.
Met betrekking tot het verklaren van de teams, moet voor elke bod duidelijk zijn tot welk team de bieder behoord. In het bijzondere geval dat dit niet duidelijk is, moet de tegenstander "tegen het spel" zeggen.
De voorhand begint het spel door als eerste uit te spelen. De spelers moeten kleur of Tarot volgen. Als een speler geen kleur kan spelen, moet hij Tarot spelen. Tarot kaarten, als troefen slaan de kleur-kaarten. De volgorde van de kleur-kaarten is heer (het hoogste) naar aas of 10 (het laagste), De volgorde van Tarot-kaarten gaat van “Sküs” (het hoogste) naar “Pagat” (het laagste). Met betrekking tot het volgen van kleur of tarot bestaan de volgende regels:
- In “Farbesolo” slaan de Tarot-kaarten de kleuren niet. Een speler mag geen Tarot spelen zolang hij nog kleur-kaarten heeft. Niettemin moeten spelers nog altijd Tarot spelen als ze een kleur niet bedienen kunnen.
- De speler die "Pagat" geboden heeft mag alleen de "Pagat" spelen op het laatst mogelijke moment in het spel, ook als dit tactisch ongunstig is.
- Mochten alle drie "Trull" kaarten (“Sküs”, “Mond”, “Pagat”) in een slag gespeeld worden, dan wint de "Pagat". Deze regel geldt niet in "Farbesolo"
De spelers hebben verschillende mogelijkheden om het spel te winnen:
Normaal spel:
Om het spel te winnen moet een team minstens 45 punten bereiken. Ook bij "Kontra" veranderd deze waarde niet.
- Normaal Rufer - Normale spelwaarde
- Solo/Farbensolo - viervoudige spelwaarde
Absolut:
In een aangekondigde Absolut moet het team dat dit geboden heeft 56 punten bereiken om te winnen. Als het team dit niet bereikt, is de Absolut verloren. Mocht een team dit totaal bereiken zonder een Absolut geboden te hebben, dan is het spel gewonnen als een "Still".
- Absolut bij Rufer spellen - Normale spelwaarde (Still), tweevoudige spelwaarde (aangekondigd)
- Pagat bij Solo/Farbensolo - tweevoudige spelwaarde (Still), viervoudige spelwaarde (aangekondigd)
Pagat:
De speler die de Pagat heeft, kan dit ook bieden. Om een Pagat te winnen moet de speler de laatste slag winnen. De bieder mag de Pagat alleen spelen op het laatst mogelijke moment, ook als dit leidt tot een verlies. Maakt de speler met de Pagat de laatste slag zonder deze te hebben aangekondigd, dan geldt dit als een Still. Als de speler met de Pagat in de laatste slag niet wint, dan geldt dit als verloren.
- Pagat bij Rufer spellen - Normale spelwaarde (Still), tweevoudige spelwaarde (aangekondigd)
- Pagat bij Solo games - tweevoudige spelwaarde (Still), viervoudige spelwaarde (bid)
Valat:
Om een Valat te winnen, moet het team dat Valat geboden heeft elke slag winnen, en niet alleen alle punten. Wint een team alle slagen zonder Valat aangekondigd te hebben, dan is het spel als "Still" gewonnen.
- Valat bij Rufer - zesvoudige spelwaarde (still), 12-voudige spelwaarde (aangekondigd)
- Valat bij Solo/Farbensolo - 12-voudige spelwaarde (still), 24-voudige spelwaarde (aangekondigd)
Een Valat, ongeacht of dit is aangekondigd of niet, vervangt alle andere toevoegingen. De Valat of een Kontra bepaalt de waarde van dit spel. Vanwege deze reden kunnen geen andere toevoegingen gemaakt worden nadat Valat is aangekondigd. Ze worden ook niet in de berekening gebruikt.
De volgende regels zijn niet van toepassing in het spel:
- De waarde van de “Trull”, ook in “Farbesolo” spellen
- Een speler moet minstens 6 kleur-kaarten hebben om een "Farbesolo" spel te spelen.
- Een tegenstander die "Pagat" aangekondigd heeft, moet "Kontra" bieden voor het spel begint.
- Nieuwe kaarten worden gedeelt als een speler alleen twee “Trullstücke” heeft en geen andere Tarot kaarten
- Een “Kontra” spel kan met 44 punten gewonnen worden
- Een "Rekontra” spel kan niet overboden worden door een “Farbesolo”
Puntentelling
De waarde van de kaarten is als volgt:
| Heer en Trullstücke | 5 punten |
| Dame | 4 punten |
| Ridder | 3 punten |
| Boer | 2 punten |
| Andere Tarot | 1 punt |
| Lagere kleur-kaarten | geen punten |
De som van alle kaarten in het spel is 88.
De winstberekening wordt na elke ronde apart gedaan en wordt onmiddellijk na de ronde getoond. De waarde van het spel inclusief alle toevoegingen en "Still" premies worden individueel berekent en dan bij elkaar geteld.
Meer (niet aankondigbare) premies:
- Trull bij Rufer - Normale spelwaarde
- Trull bij Solo (deze premie gaat naar de speler die aan het begin alle Trullstücke in de hand heeft) - Tweevoudige spelwaarde
- Mondfang bij Rufer spellen - Normale spelwaarde
- Mondfang bij Solo spellen (als de Mond door de Sküs verslagen is in het spel, dan moet de speler met de Mond de premie betalen, ook als de Sküs gespeeld werd door de partner) - Tweevoudige spelwaarde
- Königstrull bij Rufer spellen - Normale spelwaarde
- Königstrull bij Solo/Farbensolo (deze premie gaat naar de speler die aan het begin alle koningen in zijn hand heeft) - Tweevoudige spelwaarde
De spelers in het winnende team krijgen de waarde van de verliezers betaald. In solo spellen krijgt de speler dit van elke tegenstander, maar moet ook elke tegenstander betalen waar nodig.
De volgende speciale regel geldt:
De premies “Pagat”, “Trull” en “Mondfang” worden in “Farbesolo” spellen niet betaald, maar “Königstrull” wel. Bovendien kan, “Pagat” niet als eerste geboden worden.
Twintigroepen: Inzet en winst
Bij een gelijke verdeling van de partijen (2 spelers tegen 2 speler) volgt de volgende berekening:
Bij een ongelijke verdeling van de partijen (3 spelers tegen 1 speler) zien de berekeningstappen van iedere ronde er zo uit:
1. Allereerst wordt de geldwaarde van het spel berekent (Startinzet * Spelwaarde), bijvoorbeeld een startinzet van 1 * 3 (met Pagat) = 3 Euro.
2. Daarna wordt de commissie per speler berekent. In ons voorbeeld is dat volgens de tabel 9 % van 3 = 0,27 Euro.
3. Als laatste stap wordt dit bedrag met het aantal spelers vermenigvuldigt: 0,27 * 4 = 1,08 Euro.
De winnaar ontvangt daarmee in dit geval 9 - 1,08 = 7,92 Euro. Als de drie tegenstanders van de alleenspeler winnen, wordt de winst evenredig tussen de winaars verdeeld.
Door het zetten van een limiet in de spelinstellingen kan de berekening van ons voorbeeld afwijken.






