Snooker: Guida al gioco
Giocare a snooker con skill7
Il gioco è una variante del biliardo ideata per due giocatori. Lo scopo è fare il massimo numero di punti, alternandosi nel colpire le biglie rosse e, successivamente, quelle colorate. All’inizio, sul tavolo si trovano 22 biglie: 15 rosse (ognuna vale 1 punto), 6 colorate (gialla= 2 punti, verde=3 punti, marrone= 4 punti, blu=5 punti, rosa= 6 punti e nera= 7 punti) ed una bianca. Si tira dalla “D” (una zona circoscritta sul tavolo da gioco a forma di “D”).Cliccando con il mouse vicino alla biglia bianca, appare una freccia, con la quale si può decidere la direzione del tiro. La forza del tiro è indicata dalla lunghezza della freccia stessa. Sopra e sotto il tavolo da gioco, compaiono delle informazioni relative a che biglia e a che giocatore tocca.
Il gioco termina quando tutte le biglie rosse e colorate sono finite in buca. Vince il giocatore che fa il maggior numero di punti.
Regole del gioco
Il gioco è una variante del biliardo ideata per due giocatori. Lo scopo del gioco è fare il massimo dei punti, alternandosi nel colpire le biglie rosse e, successivamente, quelle colorate. All’inizio, si trovano sul tavolo 22 biglie, 15 rosse (ognuna vale 1 punto), 6 colorate (gialla= 2 punti, verde=3 punti, marrone= 4 punti, blu=5 punti, rosa= 6 punti e nera= 7 punti) ed una bianca. Si tira dalla “D” (una zona circoscritta sul tavolo da gioco a forma di “D”). Ogni volta che tira, ciascun giocatore deve colpire innanzitutto una biglia rossa. Se riesce a mandarla in buca senza commettere alcun fallo, allora deve dire che biglia colorata vuole a questo punto colpire e mandare in buca. Se ci riesce di nuovo senza falli, può continuare a giocare, accumulando così punti. Appena commette un fallo, il turno passa all’avversario.
Il giocatore commette un fallo quando
- manda in buca la biglia bianca (almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia colpita e quelli della biglia da colpire)
- colpisce la biglia sbagliata (almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia colpita e quelli della biglia da colpire)
- non colpisce nessuna biglia (almeno 4 punti di penalità, a seconda del numero di punti della biglia da colpire)
- manda in buca una biglia sbagliata. Al bordo del tavolo (in alto, a destra) viene indicato quale sia la prossima biglia colorata da colpire. Se si manda in buca la biglia sbagliata o se, mandando in buca la biglia giusta, si fa finire in buca anche una biglia di un altro colore, si commette comunque un fallo (almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia colpita, quelli della biglia da colpire e quelli della biglia finita per caso in buca)
Quando si commette un fallo, i punti vengono assegnati all’avversario, che continua a giocare. Se, con un tiro falloso, si manda in buca la biglia bianca, l’avversario che ha subito il fallo può ripiazzarla all’interno della “D” e continuare quindi a giocare. Se il giocatore che ha appena subito un fallo non riesce a colpire nessuna biglia rossa o, verso la fine della partita, colorata, egli può continuare lo stesso a giocare o può decidere di far proseguire il suo avversario.
Se si manda in buca una biglia colorata, questa, al contrario delle biglie rosse, viene rimessa di nuovo sul tavolo, al suo posto di partenza. Se il posto è bloccato, viene preso il posto libero più in alto possibile all’interno della D. Se anche questo non fosse possibile, la biglia viene posizionata nelle vicinanze della sua posizione di partenza. Dopo aver mandato in buca tutte le biglie rosse, i giocatori cominciano a colpire quelle colorate, in ordine di punteggio, cominciando da due sino a sette. Contrariamente a quanto succede all’inizio del gioco, le biglie colorate non vengono più rimesse sul tavolo, ma rimangono in buca.
Il gioco termina quando tutte le biglie (sia quelle rosse che quelle colorate) sono finite in buca. Vince il giocatore che fa il maggior numero di punti. Se, alla fine del gioco, i giocatori hanno lo stesso numero di punti, viene rimessa sul tavolo la biglia nera e si continua a giocare con la bianca dalla “D”. Il primo punto o la prima penalità decidono la partita.
Punteggio
Ogni giocatore riceve 1 punto per ogni biglia rossa mandata in buca. A seconda di quale biglia colorata manda in buca, riceve un diverso numero di punti: gialla=2 punti, verde=3 punti, marrone=4 punti, blu=5 punti, rosa=6 punti e nera=7 punti. Se un giocatore commette un fallo, i relativi punti vanno all’avversario: - manda in buca la biglia bianca = almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia da colpire e quelli della biglia colpita
- colpisce la biglia sbagliata = almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia da colpire e quelli della biglia colpita
- non colpisce nessuna biglia = almeno 4 punti di penalità, a seconda del numero di punti della biglia da colpire
- manda in buca una biglia che non è indicata al bordo del tavolo = almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia da colpire quelli della biglia colpita e quelli della biglia finita in buca per sbaglio






