Piramidi: Guida al gioco
All’inizio della partita nella piramide si trovano 28 carte. Sotto la piramide il giocatore vede un mazzo di carte disposte a ventaglio con la prima carta coperta. Il giocatore deve quindi prendere una carta dalla fila più bassa della piramide e riporla sul mazzo di carte scoperte tenendo presente che la carta presa dalla piramide deve valere sempre un punto in più o in meno rispetto alla carta presente sul mazzo scoperto. Il tipo di seme della carta da calare (picche, quadri, cuori o fiori) non ha alcuna importanza: solo il valore (2, 3, 4 ... 10, fante, donna, re, asso) deve essere corretto. E' da tener presente che l'asso può essere sia la carte più alta che quella più bassa e può venire quindi calato sia sul re che sul 2 e viceversa.
Se non vi è alcuna possibilità di rimuovere una carta dalla piramide e riporla sul mazzo allora bisogna scoprire una nuova carta dal mazzo di carte coperte. Questo procedimento va ripetuto fino a che non si trova una carta adatta, sulla quale si possa riporre una carta presa dalla piramide. Vi è però anche la possibilità di usare un jolly. Una volta riposto il jolly sul mazzo di carte scoperte il giocatore può prendere una carta a suo piacere dalla piramide e riporla sul jolly stesso. Inoltre l'uso del jolly comporta un aumento del numero di carte che si possono calare: per le carte calate dopo l'introduzione del jolly si ottengono più punti che per quelle calate prima del jolly.
Lo scopo del gioco è quello di rimuovere, nel corso di un giro e il più rapidamente possibile, tutte le carte della piramide. Si possono giocare al massimo 5 giri. Vince il giocatore che totalizza più punti.
Un giro si conclude con successo quando tutte le carte della piramide sono state calate sul mazzo. In questo caso il giocatore passa automaticamente al giro successivo. Se invece non si è riusciti a concludere il giro correttamente la partita termina.
Per ogni carta calata il giocatore riceve 5 punti. Se riesce a mettere giù più carte, una dopo l’altra, ottiene 5 punti in più per ogni carta. Riceve, cioè, per la prima carta 5 punti, per la successiva 10 e così via. L’uso del jolly costa 50 punti.
Se si scopre una nuova carta, si perdono per questo 5 punti. Se si conclude con successo un giro, si ricevono 50 punti.
Se non vi è alcuna possibilità di rimuovere una carta dalla piramide e riporla sul mazzo allora bisogna scoprire una nuova carta dal mazzo di carte coperte. Questo procedimento va ripetuto fino a che non si trova una carta adatta, sulla quale si possa riporre una carta presa dalla piramide. Vi è però anche la possibilità di usare un jolly. Una volta riposto il jolly sul mazzo di carte scoperte il giocatore può prendere una carta a suo piacere dalla piramide e riporla sul jolly stesso. Inoltre l'uso del jolly comporta un aumento del numero di carte che si possono calare: per le carte calate dopo l'introduzione del jolly si ottengono più punti che per quelle calate prima del jolly.
Lo scopo del gioco è quello di rimuovere, nel corso di un giro e il più rapidamente possibile, tutte le carte della piramide. Si possono giocare al massimo 5 giri. Vince il giocatore che totalizza più punti.
Un giro si conclude con successo quando tutte le carte della piramide sono state calate sul mazzo. In questo caso il giocatore passa automaticamente al giro successivo. Se invece non si è riusciti a concludere il giro correttamente la partita termina.
Punteggio
Per ogni carta calata il giocatore riceve 5 punti. Se riesce a mettere giù più carte, una dopo l’altra, ottiene 5 punti in più per ogni carta. Riceve, cioè, per la prima carta 5 punti, per la successiva 10 e così via. L’uso del jolly costa 50 punti.
Se si scopre una nuova carta, si perdono per questo 5 punti. Se si conclude con successo un giro, si ricevono 50 punti.






