Pachisi
Cliccando sul bottone „Nuova partita“ si può, appunto, aprire una nuova partita. Il giocatore che apre la partita stabilisce chi può sedersi al suo tavolo (chiunque, amici, invitati) e quale debba essere il livello di bravura degli avversari. Ovviamente, può anche decidere di intervenire in una partita già iniziata da un altro giocatore.
Per lanciare il dado, basta premere il bottone „Lancia“. Se si vuole poi muovere una pedina, lo si può fare cliccando sulla pedina stessa. Quindi, si può spostare la pedina nella posizione desiderata utilizzando, semplicemente, la funzione drag&drop. Le pedine che si possono muovere con il punteggio ottenuto nel lancio dei dadi vengono messe in evidenza.
Regole del gioco
Pachisi è un gioco da tavola per 2-4 giocatori. All’inizio, ogni giocatore riceve 4 pedine, tutte dello stesso colore. Subito dopo, si lancia il dado, una volta per ciascun giocatore, procedendo in senso orario. Il giocatore ottiene il punteggio più alto, comincia la partita.
Uno dopo l’altro, a turno, i giocatori lanciano il dado e spostano le loro pedine lungo il percorso, nella direzione della freccia, di un numero di caselle pari al punteggio ottenuto con il lancio. Si possono sorpassare sia le proprie pedine, che le pedine degli avversari ma vanno contate anche le caselle saltate. Se un giocatore ha più pedine lungo il percorso, può decidere con quale vuole proseguire.
Se una pedina va a finire su una casella occupata da una pedina di un altro giocatore questa può essere mangiata. La pedina mangiata viene rimessa di nuovo nella base di partenza (anche detta „casa base“). Ma non esiste l’obbligo di mangiare. Finché ci sono ancora pedine in „casa“, bisogna cercare di portarle fuori e metterle all’inizio del percorso, non appena si presenta l’occasione (è necessario lanciare un 6). Se la prima casella del percorso è occupata da una pedina di un altro colore, questa viene mangiata. Se la prima casella del percorso è occupata invece da una propria pedina, bisogna prima di tutto portare avanti questa pedina con il 6 lanciato. Se si lancia un 6 e non ci sono più pedine in „casa“, con il punteggio ottenuto si può spostare una qualsivoglia pedina e poi il giocatore può tirare un’altra volta il dado. Se, con un 6, il giocatore fa superare il traguardo alla sua ultima pedina, egli non può tirare un’altra volta il dado.
Il giocatore che lancia un 6 ha a sua disposizione un altro lancio, dopo aver effettuato la sua mossa. Se, con il nuovo lancio, ottiene un’altra volta un 6, il giocatore può ritirare il dado dopo aver mosso di nuovo le sue pedine.
Se una pedina ha compiuto tutto il suo percorso, può essere spostata nelle caselle d’arrivo del suo colore. Le caselle d’arrivo vengono contate singolarmente come le caselle durante il percorso. Se ci sono già altre pedine sulle caselle d’arrivo, queste possono venir superate.
Se un giocatore non ha nessuna pedina lungo il percorso, perché tutte sono state mangiate e si trovano chiuse in „Casa“ egli può tirare tre volte il dado. Questo vale anche se una o più pedine sono già sistemate nelle caselle d’arrivo e non possono più venir ulteriormente spostate.
Vince il giocatore che riesce a sistemare per primo tutte e 4 le sue pedine sulle caselle d’arrivo. Gli altri giocatori continuano a giocare per aggiudicarsi le altre posizioni.
Punteggio
In questo gioco non vengono assegnati punti. Conta solo chi vince e chi perde.
I migliori giocatori di oggi
Pachisi
- Categoria:
- Giochi da tavola
- Numero dei giocatori:
- 2 - 4
- Durata del gioco:
- ca. 11 min.







