Jolly: Guida al gioco
Istruzioni per giocare
Cliccando sul bottone „Nuova partita“, si apre, appunto, una nuova partita. Il giocatore che apre la partita stabilisce quali e quanti giocatori possono sedersi al suo tavolo e quale debba essere il loro livello di bravura. Inoltre, decide a quanti punti debba andare la partita: 100, 250 o 500. Ovviamente, si può anche decidere di intervenire in una partita già aperta da un altro giocatore.
Un punto di domanda rosso indica al giocatore che è il suo turno. Una freccetta significa che è l’avversario di turno.
A destra del tavolo da gioco, si trovano il tempo rimanente per la mossa, il massimo numero di punti inizialmente accordato e altri importanti bottoni („Info giocatore“, „Invita“, ecc.) e la chat di gioco.
Sul tavolo, le carte vengono disposte a ventaglio davanti a ciascun giocatore e sotto le carte si vedono lo username e il numero di punti. A sinistra in alto ci sono 2 mazzi di carte. Il mazzo con le carte scoperte è il pozzo (mazzo di scarto). Queste carte vengono scartate una accanto all’altra, in modo che i giocatori, in seguito, possano pescare le varie carte di questo mazzo. Si può pescare dal pozzo solo dopo aver aperto, ovvero calato per la prima volta. Per pescare da uno dei due mazzi, basta cliccare sul mazzo desiderato e la prima carta in alto va ad aggiungersi alle proprie carte disposte a ventaglio. Se si pesca dal pozzo, può succedere che si peschino più carte in una volta sola, a seconda della posizione in cui si trova la carta desiderata. Se si clicca sulla prima carta del pozzo, si prende solo questa unica carta. Se si clicca sulla prima carta a sinistra del pozzo, si prendono tutte e cinque le carte.
Per scartare una propria carta sul pozzo, basta cliccare una volta sulla carta desiderata o trascinarla mediante la funzione drag&drop (tenendo premuto il tasto destro del mouse) sul pozzo. Le carte jolly, in genere, posso essere scartate o calate al centro del tavolo solo mediante la funzione drag&drop.
Davanti ad ogni giocatore, si vede anche il bottone „Cala“. Non appena un giocatore ha formato un gruppo o una scala, che possono venir calati, il bottone si accende e diventa attivo. Se, tra le carte di un giocatore, si forma un gruppo o una scala, essi vengono evidenziati con un segno blu, che si stende su tutte le carte interessate. Le carte calate vengono disposte al centro del tavolo. Per aggiungere carte a gruppi o a scale che si trovano al centro del tavolo, basta cliccare su una delle proprie carte e trascinarla, mediante la funzione drag&drop nella posizione desiderata. Per calare le carte nell’ordine giusto, alle rispettive estremità del gruppo/della scala, vengono visualizzate delle frecce verdi. Se si molla il tasto del mouse, la carta viene inserita nella sequenza del caso.
È possibile mettere in ordine le proprie carte, anche nel momento in cui l’altro giocatore è di turno. Basta cliccare sulla carta che si vuole spostare e trascinarla, tenendo premuto il tasto destro del mouse, nella posizione desiderata.
Alla fine della smazzata, i punti dei giocatori vengono indicati come risultati parziali. Sopra le carte che un giocatore ha ancora in mano, appare un numero con il rispettivo punteggio. Si clicca, a questo punto, sul bottone „Avanti“. Se un giocatore ha un numero di punti maggiore o uguale a quello concordato inizialmente, la partita è finita. Se tutti e due i giocatori hanno un numero di punti inferiore a quello concordato inizialmente, cliccano sul bottone „Avanti“, davanti a loro vengono disposte nuove carte e comincia così la smazzata successiva.
Regole del gioco
Jolly è un gioco di carte per 2-4 giocatori e si gioca con 2 mazzi di carte da 52 più sei jolly. All’inizio della partita, ogni giocatore riceve 13 carte. Il resto forma il tallone.
Scopo del gioco è quello di riunire le carte che si tengono in mano in determinate combinazioni e calare quest'ultime, ottenendo così il maggior numero di punti possibile. In jolly, si distingue tra scale e gruppi. Un gruppo è formato da tre o quattro carte diverse dello stesso valore (per es., re di quadri, re di cuori e re di picche o due di fiori, due di quadri, due di picche e due di cuori). Una scala è una sequenza di almeno tre carte dello stesso seme, dal valore crescente (per es., 9 di fiori, 10 di fiori, fante di fiori, donna di fiori e re di fiori o 4 di cuori, 5 di cuori, 6 di cuori, 7 di cuori, 8 di cuori e 9 di cuori). Di conseguenza, un asso può venir attaccato sia all’estremità superiore (dopo il re) che all’estremità inferiore (prima del due) di una scala (per es., donna, re, asso o asso, due, tre). Tuttavia è vietato calare il re, l’asso e il 2 in scala.
Nel corso del gioco, si possono usare i jolly. Si tratta di carte universali, che si possono utilizzare per sostituire carte mancanti per la formazione di un gruppo o di una scala (per es. 6 di quadri, 6 di cuori e jolly o 3 di cuori, 4 di cuori, 5 di cuori, jolly, 7 di cuori e 8 di cuori). Tuttavia non è permesso mettere due jolly, uno vicino all’altro, in una scala (per es., 6 di quadri, 7 di quadri, jolly, jolly, 10 di quadri). Nelle scale si possono inserire due jolly, purché tra loro ci sia almeno una carta (per es., 6 di quadri, jolly, 8 di quadri, jolly e 10 di quadri).
In un gruppo,invece, si può usare solo un jolly. Si può togliere il jolly da un gruppo, solo quando il gruppo è stato completato con la quarta carta. Un esempio: re di quadri, re di cuori e jolly; se qui viene aggiunto ora il re di picche, non si può togliere il jolly, che può essere tolto solo quando anche il re di fiori viene aggiunto al gruppo.
Lo svolgimento del gioco prevede che il giocatore seduto alla sinistra del mazziere peschi una carta dal tallone e possa quindi calare gruppi e scale davanti a sé, se questi, insieme, danno almeno 40 punti. Infine, egli scarta una carta per lui inutile, ponendola scoperta a fianco del tallone. A questo punto, è il turno del secondo giocatore che effettua le stesse mosse del suo avversario.
Le carte del pozzo vengono sistemate una vicino all’altra. Più avanti, nel corso del gioco, infatti, non solo si può prendere l’ultima carta scartata, ma anche più carte del pozzo. Tuttavia, non si possono avere più di 20 carte in mano.
Non appena un giocatore ha aperto (ha calato, cioè, dei gruppi e/o delle scale), ai giri successivi ha la possibilità di prendere una carta dal tallone o di prendere una o più carte dal pozzo. Il numero di carte che, ad ogni giro, possono essere pescate dal pozzo è illimitato. Tuttavia, non si possono avere più di 20 carte in mano. Con le carte appena pescate non bisogna formare per forza dei gruppi o delle scale. Infine, viene di nuovo scartata una carta inutile e il turno passa al prossimo giocatore.
Quando si apre calando gruppi e scale per un valore pari a 40 punti, al giro successivo si possono anche calare scale e gruppi per un valore totale inferiore a 40 punti. Inoltre, si possono attaccare carte adeguate alle scale e ai gruppi già presenti sul tavolo da gioco, indipendentemente da chi li abbia calati. A ciò va aggiunto che si possono scambiare i jolly presenti in tavola nelle proprie o nelle altrui combinazioni con la carta sostituita dal jolly. Un esempio. Dalla scala 9 di cuori, jolly, fante di cuori, si può prendere il jolly se si ha da inserire al suo posto il 10 di cuori.
Vince il giocatore che per primo cala tutte le sue carte (magari anche attaccandole a combinazioni preesistenti) e che, in cambio dell’ultima carta pescata, scarta una carta. Si dice che un giocatore chiude in mano (o ha un “jolly di mano”) quando apre e cala tutte le sue carte in una volta, senza avere aperto ad un giro precedente.
Se non ci sono più carte nel tallone, le carte del pozzo (tutte tranne le ultime tre) vengono mescolate e utilizzate come tallone.
Punteggio
A jolly, contano tutte le carte calate sul tavolo per il giocatore che le ha calate, naturalmente. In questo modo, contano anche le carte aggiunte alle scale o ai gruppi dell’avversario. Alla fine della smazzata, i punti delle carte che si hanno ancora in mano contano come punti di penalità o punti negativi e vengono detratti dai punti accreditati per le carte calate.
Le carte calate sul tavolo valgono:
- 2-9: il numero di punti su di esse indicato
- 10, fante, donna e re: 10 punti
- jolly: dipende dalla posizione che occupa e ha il valore della carta sostituita
- L’asso ha un valore particolare per il punteggio. Vale un punto quando si trova nella scala asso, 2, 3. Vale 10 punti quando è in una scala dopo il re e la regina. Vale 25 punti quando si trova in un gruppo di 3-4 assi (per es., asso di cuori, asso di picche e asso di quadri valgono 75 punti).
I punti delle carte che si hanno ancora in mano contano come punti di penalità o punti negativi:
- 2-9: il numero di punti su di esse indicato
- 10, fante, donna e re: 10 punti
- asso: 25 punti
- jolly: 50 punti
- Chi blocca il mazzo, ottiene un buono di 30 punti.
- Se si chiude in mano, i punti negativi valgono doppio. Cioè, i punti delle carte che si hanno ancora in mano vengono contati come il doppio dei punti di penalità. Tuttavia, i punti delle carte già calate hanno il solito valore. Chi blocca il mazzo si vede attribuire il doppio dei suoi punti per le carte calate e il doppio del bonus per aver bloccato il mazzo.
Esempi di calcolo:
- Il giocatore A ha ancora in mano: 3, 4, 5, 6, donna, re = -38
- Ha calato: l’8 di quadri, il 9 di quadri e il dieci di quadri e il fante di cuori, la donna di cuori e il re di cuori = 57
- Il che significa che il giocatore A, in questa mazzata, ha ottenuto +19 punti.
- Il giocatore B ha ancora in mano: jolly, 5, 5, 7, 8, 10, fante, fante e donna = - 115
- Ha già calato: asso di quadri, asso di cuori e asso di picche = 75
Questo significa che il giocatore B in questa mazzata ha ottenuto -40 punti.






