Canasta: Guida al gioco
Istruzioni per giocare
Cliccando sul bottone „Nuova partita“, si apre, appunto, una nuova partita. Il giocatore che apre la partita stabilisce chi può sedersi al suo tavolo, quale debba essere il livello di bravura del suo avversario, a quanto debbano ammontare la posta e il limite. Inoltre, egli decide se, nel corso della partita, la posta possa essere raddoppiata oppure no. In più, all’apertura della partita, egli stabilisce a quanti punti si debba andare: 1, 2.500 o 5.000. Andare a 1 punto significa che la partita è costituita da una sola smazzata o mano (partita breve).
Nel corso del gioco, le carte vengono visualizzate a ventaglio davanti a ciascun giocatore. Inoltre, sul tavolo si trovano 2 mazzi, il tallone (mazzo da cui si pescano le carte) e il pozzo (mazzo di scarto). Per prendere una carta da uno dei due mazzi, basta cliccare sul mazzo desiderato.
A sinistra dei mazzi si trovano i bottoni „“ e “Raddoppio”. Se il giocatore clicca sul bottone “Raddoppio”, gli viene chiesto se è sicuro di voler raddoppiare la posta. Se clicca su „Sì“, al suo avversario si apre una finestra, in cui sta scritto che il suo compagno di gioco vuole raddoppiare la posta. Nella stessa finestra, l’avversario ha, a questo punto, la possibilità di cliccare su “Raddoppio” o su „Mi arrendo“. Se clicca su “Raddoppio”, la posta viene raddoppiata; se clicca su „Mi arrendo“, la partita viene terminata ed appare la finestra con il conteggio dei punti.
A destra dei mazzi ci sono i bottoni „Fine“ („Blocca“) e „Indietro“, che serve per riprendersi carte appena calate.
Per prendere il pozzo, basta cliccare sul mazzo e la prima carta in alto viene messa nello spazio riservato alle combinazioni. Per guardare le carte del pozzo, basta cliccare sul mazzo e trascinare a lato la prima carta in alto tenendo premuto il tasto destro del mouse.
Se un giocatore clicca su una carta che ha in mano, la carta va ad attaccarsi a una combinazione preesistente adatta o dà vita ad una nuova combinazione. Se non ci sono combinazione adatte e se il giocatore non ha altre carte dello stesso valore per formare una combinazione, la carta viene scartata sul pozzo.
Per mettere una carta sul pozzo, basta trascinarla sul mazzo, tenendo premuto il tasto destro del mouse, e lasciarla lì (drag&drop).
Per aprire una nuova combinazione, basta trascinare le carte nello spazio riservato alle combinazioni e lasciarle lì (drag&drop).
Cliccando su una combinazione, vi si aggiunge una carta (prima le carte normali e poi, quando non ve ne sono più, i jolly).
Per guardare le carte di una combinazione, basta cliccare sulla combinazione desiderata e trascinarla da parte.
Il giocatore si può riprendere le carte calate mediante la funzione drag&drop.
Sopra il tallone e il pozzo si trovano indicati i nomi dei giocatori, il loro punteggio e il numero delle carte. Vicino al numero delle carte è disegnato un occhio. Quando il giocatore di turno non si ricorda più quale carte ha calato il suo avversario, clicca semplicemente sull’occhio e vede quali carte sono state calate.
Sul lato destro del tavolo da gioco si può vedere quali giocatori si stanno sfidando e quali altri giocatori si trovano nella lobby. In basso, ci sono altri utili bottoni, come „Invita“, „Ignora“ ecc. e, sotto a questi, la chat di gioco.
Nel corso della partita, appaiono automaticamente dei consigli. Si tratta di piccole caselline, che offrono degli utili suggerimenti per il gioco. Se non si ha bisogno di questi consigli, basta disattivarli cliccando sulla X verde che si trova sul margine superiore destro delle caselline. Se, per il giocatore, le caselline sono solo un disturbo, basta cliccare sulla X rossa che si trova vicino alla domanda „Vuoi vedere i consigli?“ e chiudere così definitivamente le caselline, in modo che nessun suggerimento venga più visualizzato. Se per caso il giocatore vuole poter vedere di nuovo i consigli, deve cliccare semplicemente sul bottone “Punto di domanda” verde, che si trova sul lato destro del tavolo da gioco. Se si vuole che i suggerimenti appaiano continuamente, bisogna cliccare anche sulla casellina, vicino alla domanda „Vuoi vedere i consigli?“.
Regole del gioco
Canasta è un gioco di carte per due giocatori. All’inizio della partita, ciascun giocatore riceve 15 carte. Si gioca con due mazzi di carte da 52 carte e 4 jolly.
Scopo del gioco è quello di fare il maggior numero di punti possibile. All’inizio della partita, ci si accorda per un determinato punteggio. Il giocatore che per primo raggiunge il numero di punti stabilito vince.
In questo gioco, ci sono delle carte speciali: i 2, i jolly e i 3 rossi e neri. I 2 e i jolly sono detti „matte“ e possono sostituire qualsiasi carta. I 3 neri sono carte stop. I 3 rossi sono carte d’onori. Se un giocatore pesca un 3 rosso dal pozzo, deve calarlo subito e prendere una carta sostitutiva.
Dopo che il mazziere ha distribuito le carte, con le carte rimanenti vengono formati due mazzi – il tallone, a carte coperte, e il pozzo, a carte scoperte. I giocatori pescano una carta da uno o dall’altro mazzo e scartano alla fine del loro turno una delle loro carte sul pozzo.
Dopo aver pescato una carta, si può calare una combinazione. Per poter calare, è necessario avere almeno tre carte dello stesso valore. Le combinazioni possono essere completate con le matte, che non devono però superare in numero le carte normali. Inoltre, ogni combinazione può contenere al massimo 3 matte. Il giocatore può completare in un momento successivo le combinazioni. Tuttavia, può completare solo le sue combinazioni.Va aggiunto che tutte le combinazioni devono aver un valore diverso. Se si forma una nuova combinazione dello stesso valore di una preesistente, essa viene attaccata all’altra.
Se un giocatore vuole aprire (cioè calare per la prima volta), le carte devono avere un preciso punteggio minimo, che dipende dal punteggio in quel momento:
Punteggio necessario per aprire
< 0 15 punti
<1.500 50 punti
< 3.000 90 punti
>= 3.000 120 punti
Se un giocatore ha almeno sette carte in una combinazione, si dice che ha una canasta. Se la canasta non contiene matte, si dice che è una canasta “pulita” o “pura”.
Si può anche prendere il pozzo, a determinate condizioni. Per far ciò, si deve attaccare la prima carta in alto del pozzo ad una combinazione preesistente o si deve formare con essa una nuova combinazione. Se si riesce a compiere una di queste due mosse, ci si deve prendere tutte le carte del pozzo. Inoltre, si deve anche cliccare sul bottone „Prendi il mazzo”.
Se il mazzo contiene una matta, allora viene „congelato“. In questo caso, si può prendere il mazzo, solo se si possiedono due carte normali dello stesso valore della prima carta in alto del pozzo. Le due carte vanno calate subito insieme alla prima carta del mazzo. Eventualmente, si può anche attaccare la prima carta ad una combinazione preesistente. Non è possibile prendere il mazzo quando la prima carta in alto è un 3 nero o una matta. In questo caso, il mazzo è bloccato e non può essere preso. Se un giocatore non ha ancora aperto, è come se il mazzo fosse „congelato“. Se si ha solo una carta, non si può prender il pozzo se questo contiene solo una carta.
Consiglio: quanto più grande è il mazzo, tanto più prezioso è. Prendendo il mazzo, si ha la possibilità di mettere insieme molte combinazioni.
Si può terminare una smazzata, quando si calano tutte le carte (o tutte meno una) e si ha formato almeno una canasta. Si clicca allora sul bottone „Fine”. Subito dopo, vengono calcolati i punti dei giocatori. Per il punteggio, tutte le carte calate vengono considerate come punti positivi, mentre tutte quelle che si trovano ancora in mano dei giocatori vengono calcolate come punti negativi.
Punteggio
Nella canasta, le carte hanno i seguenti punti:
Jolly: 50 punti
Asso: 20 punti
2: 20 punti
Re, Regina, Fante, 10, 9, 8: 10 punti
7, 6, 5, 4: 5 punti
I 3 vengono considerati in modo particolare. Per ogni 3 rosso, si ricevono 100 punti. Se un giocatore ha tutti e quattro i 3 rossi, essi valgono 800 punti (invece che 400).
In più, il giocatore che chiude una smazzata ottiene 100 punti.
Chi chiude in mano ottiene 200 punti. „Chiudere in mano“ significa, che tutte le carte vengono calate in un colpo solo.
Per ogni canasta vera (o pura; sette carte senza jolly) si ricevono 500 punti. Per ogni canasta sporca (o impura; con jolly) si ricevono 300 punti.






