Chinchón: Guida al gioco
Cliccando sul bottone „Nuova partita“, si apre, appunto, una nuova partita. Il giocatore che apre la partita stabilisce quali e quanti giocatori possono sedersi al suo tavolo, ecc.. Inoltre, decide a quanti punti debba andare la partita: 1, 50 o 100. Un punto significa che la partita è costituita da una sola smazzata (= partita breve). Ovviamente, si può anche decidere di intervenire in una partita già aperta da un altro giocatore.
Un punto esclamativo rosso indica al giocatore che è il suo turno. Una freccetta verde significa che è di turno l'avversario.
Sul tavolo, le carte vengono disposte a ventaglio davanti a ciascun giocatore. Al centro ci sono 2 mazzi di carte, uno per pescare e l’altro per scartare. A destra del tavolo da gioco, si trovano il tempo rimanente per la mossa, il massimo numero di punti inizialmente concordato e altri bottoni utili („Info giocatore“, „Invita“, ecc.) e la chat di gioco.
Per pescare una carta da uno dei due mazzi, ci sono due possibilità. O si clicca due volte sulla carta desiderata o la si trascina con la funzione drag&drop (tenendo premuto il tasto sinistro del mouse) verso le proprie carte. Per scartare una carta sul pozzo, si possono usare entrambi i sistemi.
È anche possibile mettere in ordine le proprie carte mediante la funzione drag&drop. Se, tra le carte di un giocatore, si formano un gruppo o una scala, essi vengono evidenziati con un segno blu, che si stende su tutte le carte interessate. Non appena il gruppo o la scala possono venir calati, davanti al giocatore appare il bottone “Chiudi”. Se si clicca su questo bottone, si calano così la scala o il gruppo formati.
Se un giocatore supera il numero di punti concordato inizialmente, la partita è per lui finita e sopra il suo username appare una X rossa.
Quando si pesca una carta, ci sono due possibilità: o si prende una carta coperta dal tallone o si prende l’ultima carta scartata del pozzo. Se si vuol chiudere la partita, si cala la carta, che si vuole scartare, coperta sul tavolo. Dopo aver calato, in mano si può tenere solo una carta, che non può essere inserita in nessun gruppo o scala. Inoltre, il valore di questa carta non può essere superiore a 3. Non appena un giocatore ha calato, anche gli altri giocatori calano i loro gruppi e le loro scale. Se, dopo aver calato, hanno in mano più di una carta, possono calarne delle altre, attaccandole ai gruppi e alle scale degli altri giocatori. Ciò è possibile solo quando il giocatore che ha concluso la partita ha calato sei carte. Se questi ha calato 7 carte, gli altri non possono attaccare le proprie carte a gruppi e scale preesistenti.
Vince il giocatore che resta in gioco fino all’ultimo, mentre gli altri giocatori escono di gioco uno dopo l’altro per aver superato il punteggio concordato all’inizio.
1 – 7: il numero di punti corrisponde al numero indicato sulla carta
Fante, cavallo e re: 10 punti
I punti delle carte che i giocatori hanno ancora in mano alla fine della partita sono considerati punti negativi o punti di penalità.
Il giocatore che chiude la partita ottiene ulteriori 10 punti.
Chi forma una scala con le sue sette carte ottiene 25 punti extra.
Se tale scala non contiene jolly, essa viene chiamata chinchón. Con essa, si vince la partita.
L’asso di denari fa da jolly. Se si resta in mano con questa carta, essa vale 25 punti di penalità o punti negativi.
Un punto esclamativo rosso indica al giocatore che è il suo turno. Una freccetta verde significa che è di turno l'avversario.
Sul tavolo, le carte vengono disposte a ventaglio davanti a ciascun giocatore. Al centro ci sono 2 mazzi di carte, uno per pescare e l’altro per scartare. A destra del tavolo da gioco, si trovano il tempo rimanente per la mossa, il massimo numero di punti inizialmente concordato e altri bottoni utili („Info giocatore“, „Invita“, ecc.) e la chat di gioco.
Per pescare una carta da uno dei due mazzi, ci sono due possibilità. O si clicca due volte sulla carta desiderata o la si trascina con la funzione drag&drop (tenendo premuto il tasto sinistro del mouse) verso le proprie carte. Per scartare una carta sul pozzo, si possono usare entrambi i sistemi.
È anche possibile mettere in ordine le proprie carte mediante la funzione drag&drop. Se, tra le carte di un giocatore, si formano un gruppo o una scala, essi vengono evidenziati con un segno blu, che si stende su tutte le carte interessate. Non appena il gruppo o la scala possono venir calati, davanti al giocatore appare il bottone “Chiudi”. Se si clicca su questo bottone, si calano così la scala o il gruppo formati.
Se un giocatore supera il numero di punti concordato inizialmente, la partita è per lui finita e sopra il suo username appare una X rossa.
Regole di gioco
Chinchón è un gioco di carte per 2-4 giocatori. Si gioca con 40 carte spagnole (re, cavallo, fante, 1-7). All’inizio della partita, ogni giocatore riceve 7 carte e viene concordato un numero massimo di punti. Chi, nel corso della partita, supera detto numero di punti esce di gioco. Il giocatore di turno pesca una carta dal tallone e, alla fine del suo turno, scarta una carta sul pozzo. Scopo del gioco è quello di formare gruppi o scale di almeno 3 carte.Quando si pesca una carta, ci sono due possibilità: o si prende una carta coperta dal tallone o si prende l’ultima carta scartata del pozzo. Se si vuol chiudere la partita, si cala la carta, che si vuole scartare, coperta sul tavolo. Dopo aver calato, in mano si può tenere solo una carta, che non può essere inserita in nessun gruppo o scala. Inoltre, il valore di questa carta non può essere superiore a 3. Non appena un giocatore ha calato, anche gli altri giocatori calano i loro gruppi e le loro scale. Se, dopo aver calato, hanno in mano più di una carta, possono calarne delle altre, attaccandole ai gruppi e alle scale degli altri giocatori. Ciò è possibile solo quando il giocatore che ha concluso la partita ha calato sei carte. Se questi ha calato 7 carte, gli altri non possono attaccare le proprie carte a gruppi e scale preesistenti.
Vince il giocatore che resta in gioco fino all’ultimo, mentre gli altri giocatori escono di gioco uno dopo l’altro per aver superato il punteggio concordato all’inizio.
Punteggio
In questo gioco, le carte hanno il seguente punteggio:1 – 7: il numero di punti corrisponde al numero indicato sulla carta
Fante, cavallo e re: 10 punti
I punti delle carte che i giocatori hanno ancora in mano alla fine della partita sono considerati punti negativi o punti di penalità.
Il giocatore che chiude la partita ottiene ulteriori 10 punti.
Chi forma una scala con le sue sette carte ottiene 25 punti extra.
Se tale scala non contiene jolly, essa viene chiamata chinchón. Con essa, si vince la partita.
L’asso di denari fa da jolly. Se si resta in mano con questa carta, essa vale 25 punti di penalità o punti negativi.






