Poker: Regole del gioco
Regole del gioco - Texas Hold'Em
”Texas Hold’Em” è una delle più amate varianti del poker e si gioca fino a 10 giocatori. La partita comprende 4 giri di scommesse. Scopo del gioco è quello di formare, con le proprie carte e/o con le carte comunitarie, la miglior combinazione di carte di tutti i giocatori.
All’inizio della partita, i due giocatori a sinistra vicino al dealer (mazziere) devono effettuare le loro puntate o passare. Il primo giocatore a sinistra del mazziere viene chiamato “Piccolo buio” (Small Blind). Il secondo giocatore a sinistra del mazziere viene chiamato “Controbuio” o “Grandebuio” (Big Blind). Il “Piccolo buio” fa per primo la sua puntata, che ammonta alla metà della puntata minima. La puntata del “Controbuio” corrisponde alla puntata minima. Le puntate dei „Bui“ vengono effettuate automaticamente. A questo punto, a tutti i giocatori vengono date due carte (carte personali) coperte e, subito dopo, gli altri giocatori fanno le loro puntate, chiamano o passano, il che significa uscire di gioco. Alla fine del giro, il flop, la prima carta comunitaria, viene messa al centro del tavolo.
Comincia allora il secondo giro di scommesse, a partire dal primo giocatore a sinistra del mazziere (dealer). I giocatori fanno le loro puntate, chiamano o fanno check. Check significa, che il giocatore passa il suo diritto ad effettuare una puntata al giocatore successivo in senso orario. Se, nel corso di questo giro di scommesse, un giocatore ha già effettuato una puntata, i giocatori di turno dopo si lui non possono più fare check, ma devono chiamare (“call”), rialzare („raise“) o passare („fold“). Se, in un giro, tutti i giocatori scelgono l’opzione „Check“, viene distribuita la prossima carta. La prossima carta, per esempio, viene distribuita anche quando tutti i giocatori hanno effettuato la stessa puntata ecc. Si può effettuare la stessa puntata offrendo lo stesso valore. Se si vuole rialzare, a seconda della variante del poker a cui si gioca, bisogna, per es., puntare almeno il doppio del controbuio (per es., se il controbuio è 5, bisogna puntare 10).
Alla fine del secondo giro di scommesse, la quarta carta comunitaria, detta „Turn“, viene messa al centro del tavolo. Comincia allora il terzo giro di scommesse, che si svolge esattamente come i precedenti. Alla fine di esso, al centro del tavolo viene calata la quinta carta comunitaria, chiamata „River“. Inizia, quindi, l’ultimo giro.
Se, dopo l’ultimo giro, c’è ancora più di un giocatore in gioco, si passa allo “showdown”. Ciò significa che vince il giocatore che ha la migliore combinazione di 5 carte. Tale combinazione può essere formata dalle carte personali e/o dalle carte comunitarie. Si possono usare entrambe le carte personali o una sola o nessuna. Se la miglior combinazione è formata solo dalle carte comunitarie che si trovano sul tavolo, i giocatori ancora in gioco si dividono la vincita. Se i giocatori hanno la stessa combinazione di carte, è il kicker che decide chi vince e chi perde. Un esempio: il giocatore A ha un 5 e un re. Nelle carte comuni c’è anche un 5. Ha cioè una coppia e il re è il suo kicker. Il giocatore B ha anche lui un 5 e una donna e, quindi, ha una coppia e la donna come kicker. In questo caso, vince il giocatore A, che ha un re come kicker.
Dopo lo showdown, il ruolo di dealer (mazziere), indicato da un gettone con una „D“ nella casellina dei giocatori, passa al giocatore successivo in senso orario, sicché le posizioni (e i ruoli) dei giocatori cambiano anch’essi.
Regole del gioco - Omaha
Nella variante “Omaha”, ogni giocatore riceve 4 carte personali. Scopo del gioco è quello di formare la miglior combinazione di 5 carte con 2 carte personali e 3 carte comunitarie. Eccezion fatta per questa differenza, il gioco si svolge analogamente alla variante “Texas Hold’Em”.
Regole del gioco - 5 Card Draw
”5 Card Draw” è la variante del poker che tutti conoscono dai film western. Il gioco comprende due giri di scommesse. Scopo del gioco è quello di formare la migliore combinazione di carte di tutti i giocatori cambiando le carte personali.
All’inizio della partita, i due giocatori a sinistra del dealer (=mazziere) devono effettuare le loro puntate o passare. Il primo giocatore a sinistra del dealer è il buio (Small Blind). Il secondo giocatore a sinistra del mazziere è il controbuio o grande buio(Big Blind). Il buio punta per primo e la sua puntata è pari alla metà della puntata minima. La puntata del controbuio è pari alla puntata minima. Le puntate dei bui sono automatiche. Quindi, a ogni giocatore vengono distribuite 5 carte coperte (=carte personali). Subito dopo, gli altri giocatori fanno le loro puntate, chiamano o passano, il che significa uscire di gioco. A questo punto comincia il primo giro di scommesse, a partire dal primo giocatore a sinistra del mazziere (dealer). I giocatori fanno le loro puntate, chiamano o fanno il check. Check significa, che il giocatore passa il suo diritto ad effettuare una puntata al giocatore successivo in senso orario. Se, nel corso di questo giro di scommesse, un giocatore ha già effettuato una puntata, i giocatori di turno dopo si lui non possono più fare check, ma devono chiamare (call), rialzare („raise“) o passare („fold“). Si può effettuare la stessa puntata offrendo lo stesso valore. Se si vuole rialzare, a seconda della variante del poker a cui si gioca, bisogna, per es., puntare almeno il doppio del controbuio. Nel caso di giri di scommesse superiori in partite a limite fisso, l’importo minimo da scommettere è, tuttavia, superiore. In una partita senza limiti, l’importo rilanciabile minimo è superiore al controbuio solo se qualcuno ha già scommesso o rilanciato. L’importo rilanciabile minimo corrisponde all’importo che è stato precedentemente scommesso o al rilancio precedente.
Alla fine di questo giro di scommesse, ogni giocatore può cambiare una o più o anche tutte le sue carte personali. Ma non è obbligatorio. Per cambiare le carte, basta cliccare sulle carte da cambiare e, subito dopo, sul bottone “Cambia”. Se non si vuole cambiare nessuna carta, basta cliccare sul bottone „Cambia“, senza aver prima cliccato su nessuna carta o si aspetta finché scade il tempo di giocata. Così non viene cambiata nessuna carta. Comincia allora il secondo giro di scommesse. Alla fine di questo giro, arriva il momento di fare i conti. Vince il giocatore che ha la migliore combinazione di carte.
A questo punto, il ruolo di dealer (mazziere), indicato da un gettone con una „D“ nella casellina dei giocatori, passa al giocatore successivo in senso orario, sicché le posizioni (e i ruoli) dei giocatori cambiano anch’essi.
Poker: Svolgimento
Istruzioni per giocare
La lobby del poker è diversa dalle altre lobby della piattaforma. Grazie a dei cartellini, il giocatore può scegliere tra l’area di gioco “Texas Hold’Em”, "Omaha" e l’area di gioco “5 Card Draw”. Per giocare, il giocatore sceglie innanzitutto il cartellino desiderato. Quindi, gli vengono visualizzati i tavoli da gioco già aperti nell’area scelta. Se un giocatore clicca, per es., sul cartellino „Texas Hold'Em“, gli vengono mostrati tutti i tavoli da poker in quest’area.
Il credito del giocatore:
- All’inizio, ogni giocatore riceve un credito totale di 1600 gettoni. Se si usano tutti i 1600 gettoni, c’è la possibilità, ogni 4 ore, di ricaricare altri 1600 gettoni autonomamente.
- Ecco come funziona la ricarica del credito totale (dei 1600 gettoni): alla pagina "Poker - Dettagli", clicca sul cartellino "Ricarica il credito". Si vede un bottone con la scritta "Ricarica". Cliccando su questo bottone, si ricarica il credito totale.
- Nel corso della partita, il giocatore può sempre portare con sé una parte a piacere di questi 1600 gettoni. Se il giocatore si trova seduto ad un tavolo ed ha perso i gettoni che ha portato con sé, con il bottone “Prendi gettoni” può farsi arrivare di nuovo al tavolo una determinata parte del suo credito totale.
Le partite già aperte vengono indicate nella lobby come segue: nome del giocatore, variante poker, posta, numero dei giocatori che già stanno giocando e numero massimo dei giocatori, che possono sedersi al tavolo. Cliccando su una delle partite in corso, sul lato sinistro della lobby, si vede chi sono i giocatori che siedono al tavolo.
Se si clicca due volte sulla partita desiderata, si apre la sala da gioco. Un altro modo per entrare nella sala è cliccare una sola volta sulla partita desiderata e cliccare subito dopo sul bottone „Vai al tavolo“.
Per aprire un proprio tavolo, bisogna cliccare sul bottone „Nuovo tavolo“ all’estremità inferiore della lobby. Quindi, si passa alle impostazioni del proprio tavolo: il tipo di limite (nessun limite, limite al piatto o limite fisso), il numero massimo di giocatori (Texas Hold’Em: 2-10; 5 Card Draw: 2-5) e la posta (ammontare della posta, entità degli aumenti, limiti, piccolo o grande buio). Cliccando su „OK“, si arriva nella sala da gioco.
Nella sala da gioco, si vede un tavolo ovale con 10 sedie. A seconda del numero di giocatori desiderato, sulle singole sedie si trova una pallina gialla, a segnalare i posti ancora liberi. Cliccando sulla pallina, ci si siede al posto desiderato. A questo punto, al posto della pallina appare una casellina con lo username di gioco del giocatore, il suo credito e i suoi vari comandi („Siediti...“, „Partecipa..“). Sopra la casellina, si vedono le carte del giocatore e la sua puntata. Se si fa una puntata, sul tavolo vengono messi dei gettoni. Sul tavolo c’é inoltre un’area rossa, che rappresenta il piatto. Il numero inserito nell’area corrisponde all’importo che si trova nel piatto.
A sinistra in basso, si vedono i seguenti 4 bottoni:
- Partecipa: se il tempo è scaduto, si passa automaticamente al comando successivo "Passa". Se, invece che “Passa”, è possibile il comando „Check“, si passa automaticamente all’azione „Check“. Per poter giocare il giro seguente, bisogna cliccare sul bottone “Partecipa”. Se si partecipa al giro, questo bottone si trasforma automaticamente nel bottone „Salta il turno“. Se non si vuole partecipare al giro successivo, basta cliccare sul bottone „Salta il turno“ e, al giro successivo, appunto, non si ricevono carte. Se si vuole ricominciare a giocare, basta cliccare sul bottone “Partecipa”. Se un giocatore ha saltato il turno per 10 giri consecutivi, viene fatto alzare automaticamente dal tavolo.
- Prendi gettoni: Se, nel corso della partita, un giocatore usa tutti i gettoni, che aveva portato con sé al tavolo, si clicca su questo bottone per ricaricare il credito.
- Alzati: Cliccando su questo bottone, si decide di abbandonare il proprio posto al tavolo.
- Lobby: Cliccando su questo bottone, si abbandona il tavolo da gioco e si ritorna nella lobby del cartellino scelto. Lì si può cominciare una nuova partita o si può decidere di visitare una nuova area, mediante il sistema dei cartellini o di uscire dalla lobby del poker, cliccando sul bottone „Fine“.
Sopra questo bottone si vede indicato il credito totale rimanente (i gettoni rimasti) fuori dal tavolo. Sotto il nome del giocatore viene indicato solo il numero di gettoni che il giocatore si è portato con sé al tavolo, mediante il cursore.
Vicino a questi bottoni si trova un grande cursore, che serve a stabilire il numero di gettoni che il giocatore vuole portarsi al tavolo. Il giocatore sceglie l’importo desiderato e clicca subito dopo sul bottone sottostante „Partecipa“. A questo punto, l’importo selezionato viene riportato come credito sotto il nome del giocatore. Sulla destra, si trova la finestra per la chat.
Non appena la partita comincia, tale cursore viene sostituito con altri bottoni, che contengono altre funzioni di gioco.
Al giocatore di turno viene mostrato quanto valgono le sue carte e sotto appaiono i bottoni „Passo“, „Check“ o „Chiama“ e „Scommetti“ o „Rialza“. A seconda della situazione, il terzo bottone può anche essere spento. Prima di premere sul bottone „Scommetti“, in una partita „Limite al piatto“ o „Nessun limite“, si ha la possibilità di fissare l’ammontare della puntata con il cursore sotto questo bottone.
Nella variante “5 Card Draw”, dopo un giro di scommesse, i giocatori possono cambiare una, più o tutte le loro carte. Basta cliccare sulle carte da cambiare e, subito dopo, sul bottone “Cambia”. A questo punto vengono distribuite nuove carte, tante quante richieste. Se non si vuole cambiare nessuna carta, basta cliccare sul bottone „Cambia“, senza aver prima cliccato su nessuna carta o si aspetta finché scade il tempo di giocata.
Al giocatore che non è di turno non vengono mostrati solo i bottoni „Passo“, „Check“ o „Chiama“, ma altri:
- Check/Passo,
- Passo,
- Check,
- Chiama,
- In ogni caso chiama/Check,
- Punta/Rialza,
- In ogni caso punta/Rialza e
- All in
Se, vicino a uno di questi comandi, appare un numero tra parentesi, si tratta dell’importo da puntare se si sceglie quel dato comando. Il giocatore seleziona uno di questi comandi cliccandovi sopra, a meno che essi non siano disattivati. Appena il giocatore è di nuovo di turno, vengono eseguiti automaticamente i comandi desiderati, nella misura in cui questo sia ancora possibile. Al giro successivo, il comando selezionato è di nuovo disponibile per essere, eventualmente, riselezionato e il giocatore può scegliere di nuovo un determinato comando, eseguito automaticamente, o si decide a giocare lui stesso.
Quando un giocatore è di turno, nella sua casellina viene indicato il tempo di giocata mediante una sbarretta colorata. Se il tempo è scaduto, si passa automaticamente al comando "Passo". Per poter giocare il giro seguente, bisogna cliccare sul bottone “Partecipa”.
Interruzione del collegamento a poker
Se un giocatore perde il collegamento, il computer lo sostituisce. Il computer fa il check, se possibile, oppure sceglie l’opzione "Passa". Così il giocatore che ha perso il collegamento ha ancora una possibilità di conquistare il piatto, se i suoi avversari no possono puntare di più.
Poker: Guida al gioco
Istruzioni per giocare
La lobby del poker è diversa dalle altre lobby della piattaforma.
Tramite i cartellini il giocatore può scegliere tra le aree di gioco Texas Hold’Em, Omaha e 5 Card Draw. Per giocare bisogna innanzitutto selezionare la sala desiderata e vengono così visualizzati i tavoli da gioco già aperti nell’area scelta. Cliccando ad esempio su „Texas Hold'Em“ verranno mostrati tutti i tavoli da poker già attivi in quest’area.
Le partite già aperte vengono indicate nella lobby come segue: nome del giocatore, variante poker, posta, numero dei giocatori che già stanno giocando e numero massimo dei giocatori che possono sedersi al tavolo. La lista dei giocatori che stanno giocando ad un tavolo viene visualizzata non appena si clicca sulla partita in questione sul lato sinistro della lobby.
Cliccando due volte sulla partita desiderata si apre la sala da gioco. Un altro modo per entrare nella sala è cliccare una sola volta sulla partita desiderata e cliccare subito dopo su „Vai al tavolo“.
Per aprire un proprio tavolo da gioco bisogna cliccare sul tasto „Nuovo tavolo“ all’estremità inferiore della lobby. Si scelgono quindi le impostazioni del proprio tavolo: tipo di limite (nessun limite, limite al piatto o limite fisso), numero massimo di giocatori (Texas Hold’Em: 2-10; 5 Card Draw: 2-5) e posta (ammontare della posta, entità degli aumenti, limiti, piccolo o grande buio). Cliccando su „OK“ si arriva nella sala da gioco.
Nella sala da gioco si vede un tavolo ovale con 10 sedie. A seconda del numero di giocatori consentito, sulle singole sedie si trova una pallina gialla che indica quali posti sono ancora liberi. Cliccando sulla pallina si prende quel determinato posto. A questo punto al posto della pallina appare una casellina con il nickname di gioco del giocatore, il suo credito e i vari comandi („Siediti...“, „Partecipa..“). Sopra la casellina vengono visualizzate le carte del giocatore e la sua puntata. Effettuando una puntata la somma corrispondente viene messa sul tavolo. Sul tavolo si trova inoltre un’area rossa che rappresenta il piatto: il numero visualizzato corrisponde all’importo che si trova nel piatto.
A sinistra in basso si trovano i seguenti 4 bottoni:
- Partecipa: se il tempo è scaduto si passa automaticamente al comando successivo "Passa". Se, oltre a “Passa”, viene visualizzato anche il comando „Check“ si passa automaticamente all’azione „Check“. Per poter giocare la giocata successiva bisogna cliccare sul bottone “Partecipa”. Se si partecipa alla giocata questo tasto si trasforma automaticamente in „Salta il turno“: se non si vuole partecipare alla giocata successiva basta cliccare su „Salta il turno“ e non si riceveranno carte alla giocata successiva. Se si vuole ricominciare a giocare, basta cliccare sul tasto “Partecipa”. Se un giocatore ha saltato il turno per 10 giocate consecutive viene fatto alzare automaticamente dal tavolo.
- Prendi credito: se nel corso della partita un giocatore termina il credito che aveva portato con sé al tavolo può cliccare su questo tasto per ricaricarlo.
- Alzati: cliccando su questo tasto si abbandona il proprio posto al tavolo.
- Lobby: cliccando su questo tasto si abbandona il tavolo da gioco e si ritorna nella lobby della variante scelta. Lì si può cominciare una nuova partita, decidere di entrare in una nuova area cliccando su un altro cartellino o uscire dalla lobby del poker cliccando su „Termina“.
Sopra questo tasto viene indicato il credito totale rimanente fuori dal tavolo. Sotto il nome del giocatore viene mostrata la somma che il giocatore ha portato con sé al tavolo utilizzando il cursore.
Vicino a questi tasti si trova un grande cursore che serve a stabilire l'ammontare del credito che il giocatore vuole portare al tavolo. Basta scegliere l’importo desiderato e cliccare quindi sul tasto sottostante „Partecipa“. A questo punto l’importo selezionato viene riportato come credito sotto il nome del giocatore. Sulla destra si trova lo spazio per la chat.
Una volta cominciata la partita questo cursore viene sostituito da altri bottoni che rappresentano altre funzioni di gioco.
Quando si è di turno vengono visualizzate le proprie carte e sotto appaiono i tasti „Passa“, „Check“ o „Chiama“ e „Scommetti“ o „Rialza“. A seconda della situazione il terzo tasto può anche non essere attivo. Prima di premere su „Scommetti“ in una partita „Limite al piatto“ o „Nessun limite“ si ha la possibilità di fissare l’ammontare della puntata con il cursore posto al di sotto del tasto.
Nella variante “5 Card Draw” dopo un giro di scommesse i giocatori possono cambiare una, più o tutte le proprie carte. Basta cliccare sulle carte da cambiare e poi sul tasto “Cambia”. A questo punto viene distribuito il numero di carte richiesto. Se non si vuole cambiare nessuna carta basta cliccare su „Cambia“ senza selezionare alcuna carta o aspettare che scada il tempo previsto.
Quando non si è di turno, non vengono mostrati i bottoni „Passo“, „Check“ o „Chiama“ bensì altre possibili azioni:
- Check/Passa
- Passa
- Check
- Chiama
- In ogni caso chiama/Check
- Punta/Rialza
- In ogni caso punta/Rialza e
- All in
Il numero tra parentesi che appare eventualmente accanto a questi comandi indica l’importo da puntare se si sceglie quel dato comando. Il giocatore seleziona il comando desiderato cliccandovi sopra a meno che questi non siano inattivi. Appena il giocatore è di nuovo di turno vengono eseguiti automaticamente i comandi desiderati, sempre che ciò sia ancora possibile. Al giro successivo il comando è nuovamente disponibile e il giocatore può scegliere di nuovo un determinato comando che verrà poi eseguito automaticamente oppure decidere di giocare in prima persona.
Quando un giocatore è di turno, nella sua casellina viene indicato il tempo ancora disponibile per la mossa mediante un cursore colorato. Se il tempo è scaduto si passa automaticamente al comando "Passa". Per poter giocare il giro seguente bisogna cliccare su “Partecipa”.
Regole di gioco - Texas Hold'Em
”Texas Hold’Em” è una delle varianti del poker più diffuse e possono partecipare fino a 10 giocatori. La partita comprende 4 giri di scommesse. Scopo del gioco è quello di formare, con le proprie carte e/o con le carte comunitarie, la miglior combinazione di carte di tutti i giocatori.
All’inizio della partita i due giocatori a sinistra vicino al dealer (mazziere) devono effettuare le proprie puntate o passare. Il primo giocatore a sinistra del mazziere viene chiamato “Piccolo buio” (Small Blind). Il secondo giocatore a sinistra del mazziere si chiama invece “Controbuio” o “Grandebuio” (Big Blind). Il “Piccolo buio” fa per primo la propria puntata che ammonta alla metà della puntata minima. La puntata del “Controbuio” corrisponde alla puntata minima. Le puntate dei „Bui“ vengono effettuate automaticamente. A questo punto, a tutti i giocatori vengono date due carte (carte personali) coperte e poi gli altri giocatori fanno le proprie puntate, chiamano o passano, uscendo in questo caso dal gioco. Alla fine del giro, il flop, ossia la prima carta comunitaria, viene messo al centro del tavolo.
Comincia così il secondo giro di scommesse, a partire dal primo giocatore a sinistra del mazziere (dealer). I giocatori fanno le proprie puntate, chiamano o fanno check. Check significa che il giocatore passa il proprio diritto ad effettuare una puntata al giocatore successivo in senso orario. Se, nel corso di questo giro di scommesse, un giocatore ha già effettuato una puntata i giocatori di turno dopo di lui non possono più fare check, ma devono chiamare (“call”), rialzare („raise“) o passare („fold“). Se in un giro tutti i giocatori scelgono l’opzione „Check“ viene distribuita la carta successiva. Questa viene distribuita ad esempio anche quando tutti i giocatori hanno effettuato la stessa puntata.
Si può effettuare la stessa puntata offrendo lo stesso valore. Se si vuole rialzare a seconda della variante del poker a cui si gioca bisogna ad esempio puntare almeno il doppio del controbuio (se il controbuio è 5 bisogna puntare 10).
Al termine del secondo giro di scommesse viene messa al centro del tavolo la quarta carta comunitaria, detta „Turn“. Comincia così il terzo giro di scommesse che si svolge esattamente come i precedenti. Una volta terminato il giro di scommesse viene calata la quinta carta comunitaria, detta „River“. Inizia così l’ultimo giro di scommesse.
Se al termine dell’ultimo giro c’è ancora più di un giocatore in gioco si passa allo “showdown” e vince il giocatore che ha la migliore combinazione di 5 carte. Tale combinazione può essere formata dalle carte personali e/o dalle carte comunitarie. Si possono usare entrambe le carte personali, una sola o nessuna. Se la miglior combinazione è formata solo dalle carte comunitarie che si trovano sul tavolo, i giocatori ancora in gioco si dividono la vincita. Se i giocatori hanno la stessa combinazione di carte è il kicker a decidere chi vince e chi perde. Un esempio: il giocatore A ha un 5 e un re e anche nelle carte comuni è presente un 5. Il giocatore A ha quindi una coppia e il re è il suo kicker. Anche il giocatore B ha un 5 e una donna e ha pertanto una coppia e la donna come kicker. In questo caso vince il giocatore A perché ha un re come kicker.
Dopo lo showdown il ruolo di dealer (mazziere), indicato nella casellina dei giocatori da un gettone con una „D“, passa al giocatore successivo in senso orario. In questo modo cambiano anche le posizioni (e i ruoli) dei giocatori.
Posizioni
I giocatori sono seduti al tavolo uno a fianco all’altro. La posizione del dealer definisce i posti a sedere degli altri giocatori:
- Posizioni iniziali:
- Si tratta del buio e del controbuio e del giocatore vicino al controbuio. Siedono a sinistra del dealer (mazziere). Sono le posizioni peggiori perché sono le prime a dover effettuare la puntata.
- Posizioni medie o centrali:
- I posti dal quarto al settimo.
- Ultime posizioni:
- I posti dall’ottavo al decimo. Sono le posizioni migliori perché si possono osservare le giocate dei compagni ed effettuare il proprio gioco di conseguenza. Il dealer (mazziere) è sempre l’ultimo di turno.
Regole di gioco - Omaha
Nella variante “Omaha” ogni giocatore riceve 4 carte personali. Scopo del gioco è quello di formare la miglior combinazione di 5 carte con 2 carte personali e 3 carte comunitarie. Eccezion fatta per questa differenza il gioco si svolge come la variante “Texas Hold’Em”.
Regole di gioco - 5 Card Draw
”5 Card Draw” è la variante di poker che tutti conoscono dai film western. Il gioco comprende due giri di scommesse. Scopo del gioco è quello di formare la migliore combinazione di carte di tutti i giocatori cambiando le carte personali.
All’inizio della partita i due giocatori a sinistra del dealer (=mazziere) devono effettuare le propie puntate o passare. Il primo giocatore a sinistra del dealer è il buio (Small Blind). Il secondo giocatore a sinistra del mazziere è il controbuio o grande buio (Big Blind). Il buio punta per primo e la sua puntata è pari alla metà della puntata minima. La puntata del controbuio è pari alla puntata minima. Le puntate dei bui sono automatiche. A questo punto a ogni giocatore vengono distribuite 5 carte coperte (=carte personali). Subito dopo gli altri giocatori fanno le proprie puntate, chiamano o passano, uscendo in questo caso dal gioco. Comincia così il primo giro di scommesse, a partire dal primo giocatore a sinistra del mazziere (dealer). I giocatori fanno le proprie puntate, chiamano o fanno il check. Check significa che il giocatore passa il proprio diritto ad effettuare una puntata al giocatore successivo in senso orario. Se nel corso di questo giro di scommesse un giocatore ha già effettuato una puntata i giocatori di turno dopo di lui non possono più fare check ma devono chiamare (call), rialzare („raise“) o passare („fold“). Si può effettuare la stessa puntata offrendo lo stesso valore. Se si vuole rialzare a seconda della variante del poker a cui si gioca bisogna ad esempio puntare almeno il doppio del controbuio. Nel caso di giri di scommesse superiori in partite a limite fisso, l’importo minimo da scommettere è tuttavia superiore. In una partita senza limiti l’importo rilanciabile minimo è superiore al controbuio solo se qualcuno ha già scommesso o rilanciato. L’importo rilanciabile minimo corrisponde all’importo che è stato precedentemente scommesso o al rilancio precedente.
Al termine di questo giro di scommesse ogni giocatore può cambiare una o più o anche tutte le proprie carte personali. Ciò non è tuttavia obbligatorio. Per cambiare le carte basta cliccare sulle carte da cambiare e poi su “Cambia”. Se non si vuole cambiare nessuna carta basta cliccare su „Cambia“ senza selezionare nessuna carta o aspettare che scada il tempo a disposizione. In questo modo non si cambia nessuna carta. Comincia così il secondo giro di scommesse. Una volta terminato si passa al conteggio e vince il giocatore che ha la migliore combinazione di carte.
A questo punto il ruolo di dealer (mazziere), indicato da un gettone con una „D“ nella casellina dei giocatori, passa al giocatore successivo in senso orario. In questo modo cambiano anche le posizioni (e i ruoli) dei giocatori.
Informazioni generali
Spese di partecipazione
Se ci si siede ad un tavolo da gioco bisogna pagare una quota di partecipazione pari all’importo del controbuio (Big Blinds). Ovviamente tale quota non va versata se si comincia nella posizione del controbuio. Questo contributo va versato di nuovo se si perde almeno un controbuio con l’opzione “Salta il turno”.
Le figure del poker
- Royal flush
- per es. asso di cuori, re di cuori, regina di cuori, fante di cuori, 10 di cuori, È la migliore combinazione di carte. Corrisponde ad uno straight flush con un asso.
- Straight flush
- per es. 3 di fiori, 4 di fiori, 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori: cinque carte dello stesso seme.
- Four of a kind (poker)
- per es. 8 di cuori, 8 di fiori, 8 di picche, 8 di fiori, asso di cuori: quattro carte dello stesso valore e una carta qualunque.
- Full house
- per es. re di cuori, re di fiori, 3 di picche, 3 di fiori, 3 di quadri: tre carte dello stesso valore (3) e altre due carte di uguale valore (re).
- Flush (un seme)
- per es. 4 di picche, 6 di picche, 7 di picche, fante di picche, asso di picche: cinque carte qualsiasi dello stesso seme.
- Scala (Straight)
- per es. 6 di fiori, 7 di quadri, 8 di cuori, 9 di cuori, 10 di quadri: cinque carte in una serie continua (da 6 a 10). Il seme non ha importanza.
- Three of a kind (Tris)
- per es. donna di fiori, donna di picche, donna di cuori, 5 di quadri, 7 di fiori: tre carte dello stesso valore e due carte qualsiasi.
- Two pair (due coppie)
- per es., 5 di quadri, 5 di fiori, 3 di cuori, 3 di picche, re di picche, Due e due carte dello stesso valore. La coppia più alta decide il valore di tale combinazione.
- One pair (una coppia)
- per es. asso di quadri, asso di fiori, 4 di fiori, 9 di picche, 2 di fiori: due carte dello stesso valore e tre kicker. Se due giocatori hanno due carte dello stesso valore sono i kicker a stabilire chi vince e chi perde.
- Nessuna coppia/ Carta più alta (High Card)
- per es. se non si riesce a formare nessuna delle figure del poker descritte. Se nessun giocatore ha una coppia si valuta il valore delle singole carte.
Cosa succede quando due giocatori hanno formato la stessa figura del poker?
- Straight flush
- Vince lo straight flush con la carta più alta.
- Four of a kind (Poker)
- Vince il giocatore con il poker più alto. Se due giocatori hanno lo stesso poker vince il giocatore che ha il kicker più alto.
- Full house
- Nel caso di un full house vince il tris più alto. Se due giocatori hanno un tris dello stesso valore tutto dipende da chi possiede la coppia più alta.
- Flush (un seme)
- Nel flush vince il giocatore con la carta più alta. Se la carta più alta di entrambi i giocatori è dello stesso valore decide la carta successiva di valore più alto (ad esempio la seconda o la terza miglior carta).
- Scala (Straight)
- Anche qui vince la carta più alta. Nel caso in cui due giocatori abbiano la stessa scala il piatto viene diviso tra i due.
- Three of a Kind (Tris)
- Qui vince il tris più alto. Se due giocatori hanno un tris dello stesso valore vince la quarta o la quinta carta più alta.
- Two pair (Due coppie)
- Qui vince la coppia più alta. Se la coppia più alta dei due giocatori è identica vince il giocatore la cui seconda coppia è di valore più basso. Se anche le coppie più basse hanno lo stesso valore decide il kicker. Se anche questo dovesse essere uguale il piatto viene diviso tra i due giocatori.
- One pair (Una coppia)
- Anche qui vince la coppia più alta. Se la coppia più alta dei due giocatori è identica vince il giocatore che ha la terza, la quarta o la quinta carta più alta.
- Nessuna coppia/ Carta più alta (High card)
- Conta la carta più alta. Se due giocatori possiedono la stessa carta più alta decide la prossima carta più bassa.
Limiti di puntata
- Nessun limite
- In questo caso il giocatore può puntare qualunque importo desideri. Non è tuttavia possibile puntare importi inferiori alla puntata minima.
- Limite al piatto
- I giocatori non possono puntare un importo superiore a quello che si trova nel piatto.
- Fixed Limit (Limite fisso)
- Con questo tipo di limite si può rialzare solo di una determinata somma. Per ogni giro di scommesse sono permessi quattro rialzi (=Cappello o Cap). Questa regola non vale quando in gioco sono rimasti solo due giocatori.
- Piatto principale e piatti laterali
- Non appena un giocatore è andato in all in non ha più alcuna possibilità di vincere le somme che gli altri giocatori versano nel piatto. Ciò significa che può vincere solo l’importo che crea lui stesso con l’all in. Il piatto viene quindi diviso in un piatto principale e un piatto laterale. Nel piatto centrale si trova l'importo che il giocatore in all in può vincere se ha la miglior combinazione di carte. Nel piatto laterale si trova invece la somma che il giocatore in all in non può vincere nemmeno avendo la migliore combinazione di carte. Se più giocatori, nel corso di una stessa partita, vanno in all in, vengono formati più piatti laterali.
Poker: Le figure del poker
- Royal flush
- per es. asso di cuori, re di cuori, regina di cuori, fante di cuori, 10 di cuori. È la miglior combinazione di carte possibile. Corrisponde ad un straight flush con un asso.
- Straight flush
- per es. 3 di fiori, 4 di fiori, 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori: cinque carte dello stesso seme.
- Four of a kind (poker)
- per es. 8 di cuori, 8 di fiori, 8 di picche, 8 di fiori, asso di cuori: quattro carte dello stesso valore e un'altra carta di valore diverso.
- Full house
- per es. re di cuori, re di fiori, 3 di picche, 3 di fiori, 3 di quadri: tre carte dello stesso valore (3) e due carte dello stesso valore (re).
- Flush (un seme)
- per es. 4 di picche, 6 di picche, 7 di picche, fante di picche, asso di picche: cinque carte qualsiasi dello stesso seme.
- Scala (Straight)
- per es. 6 di fiori, 7 di quadri, 8 di cuori, 9 di cuori, 10 di quadri: cinque carte in una serie continua (da 6 a 10). Il seme in questo caso non ha importanza.
- Three of a kind (Tris)
- per es. donna di fiori, donna di picche, donna di cuori, 5 di quadri, 7 di fiori: tre carte dello stesso valore e due carte di valore diverso.
- Two pair (due coppie)
- per es. 5 di quadri, 5 di fiori, 3 di cuori, 3 di picche, re di picche: due coppie di carte dello stesso valore. La coppia più alta decide il valore di tale combinazione.
- One pair (una coppia)
- per es. asso di quadri, asso di fiori, 4 di fiori, 9 di picche, 2 di fiori: due carte dello stesso valore e tre kicker. Se due giocatori si trovano ad avere due carte dello stesso valore sono i kicker a decidere chi vince e chi perde.
- Nessuna coppia/ Carta più alta (High Card)
- per es. non si riesce a formare nessuna delle figure del poker descritte. Se nessun giocatore ha una coppia si valuta il valore delle singole carte.
Cosa succede quando due giocatori hanno la stessa figura?
- Straight flush
- Vince lo straight flush con la carta più alta.
- Four of a kind (Poker)
- Vince il giocatore con il poker più alto. Se due giocatori hanno lo stesso poker vince il giocatore che ha il kicker più alto.
- Full house
- Nel caso di un full house vince il tris più alto. Se due giocatori hanno un tris dello stesso valore tutto dipende da chi possiede la coppia più alta.
- Flush (un seme)
- Nel flush vince il giocatore con la carta più alta. Se la carta più alta di entrambi i giocatori è dello stesso valore decide la carta successiva di valore più alto (per es. la seconda o la terza miglior carta).
- Scala (Straight)
- Anche qui vince la carta più alta. Nel caso in cui due giocatori abbiano la stessa scala il piatto viene diviso tra i due.
- Three of a Kind (Tris)
- Qui vince il tris più alto. Se due giocatori hanno un tris dello stesso valore vince la quarta o la quinta carta più alta.
- Two pair (Due coppie)
- Qui vince la coppia più alta. Se la coppia più alta dei due giocatori è identica vince il giocatore la cui seconda coppia è di valore più basso. Se anche le coppie più basse hanno lo stesso valore decide il kicker. Se anche questo dovesse essere uguale il piatto viene diviso tra i due giocatori.
- One pair (Una coppia)
- Anche qui vince la coppia più alta. Se la coppia più alta dei due giocatori è identica vince il giocatore che ha la terza, la quarta o la quinta carta più alta.
- Nessuna coppia/ Carta più alta (High card)
- Conta la carta più alta. Se due giocatori possiedono la stessa carta più alta decide la prossima carta più bassa.
Poker: Limiti di puntata
- Nessun limite
- In questo caso, il giocatore può puntare gli importi che vuole. Tuttavia non è possibile puntare importi inferiori alla puntata minima.
- Limite al piatto
- I giocatori non possono puntare un’importo superiore a quello che si trova nel piatto.
- Fixed Limit (Limite fisso)
- Con un limite di questo tipo si può rialzare solo di una determinata somma. Per ogni giro di scommesse sono permessi quattro rialzi (=Cappello, o Cap). Questa regola non vale quando in gioco sono rimasti solo due giocatori.
- Piatto principale e piatti laterali
- Non appena un giocatore è andato all in, non ha più possibilità di vincere i gettoni che gli altri giocatori versano nel piatto. Ciò significa che può vincere solo l’importo che crea lui stesso con l’all in. Per questo motivo, il piatto viene diviso in piatto principale e piatti laterali. Nel piatto centrale, si trovano i gettoni che il giocatore in all in può vincere se ha la miglior combinazione di carte. Nel piatto laterale si trovano tutti quei gettoni che il giocatore in all in non può vincere con la migliore combinazione di carte. Se più giocatori, nel corso di una partita, vanno in all in, vengono formati più piatti laterali.
Poker: Strategia
Posizioni
I giocatori sono seduti al tavolo uno a fianco all’altro. La posizione del delaer definisce anche i posti a sedere degli altri giocatori:
- Prime posizioni:
- Si tratta del buio e del controbuio e del giocatore vicino al controbuio. Siedono a sinistra del dealer (mazziere). Sono le posizioni peggiori perché sono le prime a dover effettuare la puntata.
- Posizioni medie o centrali:
- I posti dal quarto al settimo.
- Ultime posizioni:
- I posti dall’ottavo al decimo. Sono le posizioni migliori perché si possono osservare le giocate dei compagni ed effettuare il proprio gioco di conseguenza. Il dealer (mazziere) è sempre l’ultimo di turno.
Poker: Suggerimenti di gioco
1. Quando si hanno buone carte personali?
Se si ha fin da subito una coppia in mano si parte da una situazione di vantaggio ed è quindi consigliabile continuare a giocare. Se invece si hanno in mano solo un 5 ed un 3 è bene considerare anche l'opzione di passare.
2. Vantaggi e svantaggi della posizione al tavolo
Il valore delle proprie carte è determinato anche dalla propia posizione al tavolo: carte scartate nelle prime posizioni possono venire utilizzate nelle posizioni successive per il rilancio.
3. Quando bisogna rilanciare?
Hai una coppia? Due carte dello stesso seme? Un'altra combinazione molto promettente? Allora rilancia! A poker tutto è possibile!
4. Quando è consigliabile passare?
Se non hai le carte necessarie per formare alcuna figura del poker dovresti prendere in considerazione l'opzione di passare.
Poker: Glossario
All In
Il giocatore mette nel piatto tutti i suoi gettoni. Nel caso di un "All In", le carte vengono scoperte solo quando tutti o tutti meno un giocatore hanno messo sul piatto tutti i loro gettoni, in modo che non sia più possibile un rilancio della posta.
Controbuio o grande buio (Big Blind)
Viene posto dal secondo giocatore a sinistra del mazziere e si effettua prima della distribuzione delle carte personali. Il suo importo corrisponde alla puntata minima.
Board
Dopo il quarto giro di puntate tutte le carte comunitarie (Flop, Turn e River) si trovano al centro del tavolo da gioco.
Dealerbutton
Il dealerbutton stabilisce la posizione del mazziere. Viene passato al giocatore a sinistra del mazziere, procedendo in senso orario. Viene sempre mostrato nella casellina del giocatore e assomiglia ad un gettone con una „D“ disegnata sopra.
Flop
La prima delle tre carte comunitarie, che viene messa in comune, appunto, dopo il primo giro di puntate al centro del tavolo.
Carte comunitarie
Si tratta delle carte Flop, Turn e River. Vengono poste al centro del tavolo dopo i singoli giri di puntate.
Le carte personali
Si tratta delle due carte che ogni giocatore riceve coperte all'inizio della partita.
Heads-Up
In gioco ci sono ancora solo due giocatori.
High Card
Non possono essere formate figure del poker e nessun giocatore ha una coppia. Decide la singola carta più alta.
Nuts
Con il termine "nuts" si definisce la migliore combinazione di carte (mano) possibile nelle varie situazioni.
River
La quinta carta comunitaria. Viene messa al centro del tavolo dopo il terzo giro di scommesse.
Piccolo buio (Small Blind)
Viene posto dal primo giocatore a sinistra del mazziere e si effettua prima che i giocatori abbiano ricevuto le loro due carte. Il suo importo corrisponde a metà della puntata minima.
Turn
La quarta carta comunitaria. Viene messa al centro del tavolo dopo il secondo giro di scommesse.
Poker: Puntate e vincite
Il rake è una tassa di gioco che il gestore trattiene dalle puntate di tutti i giocatori per il gioco. Se per esempio a Texas Hold’Em non si ha il flop, allora non si trattiene nemmeno alcun rake dal piatto (no flop no drop). Il rake massimo dipende dal numero di giocatori.
Se passano tutti i giocatori tranne uno, allora questo riceve indietro la somma che aveva versato, il che significa che da questa somma non viene detratto alcun rake.
| Limite | Giocatore | Big Bet € | ... € Rake | Per... € nel piatto | Rake massimo € |
| Limite fisso | 2-2 | 0,02-4,99 | 0,05 | 1,00 | 0,50 |
| 5,00-∞ | 0,05 | 1,00 | 1,00 | ||
| 3-4 | 0,02-4,99 | 0,05 | 1,00 | 1,00 | |
| 5,00-∞ | 0,05 | 1,00 | 2,00 | ||
| 5-10 | 0,02-2,49 | 0,05 | 1,00 | 1,00 | |
| 2,50-4,99 | 0,05 | 1,00 | 2,00 | ||
| 5,00-∞ | 0,05 | 1,00 | 3,00 | ||
| Limite piatto / Nessun limite | 2-2 | 0,02-2,49 | 0,05 | 1,00 | 0,50 |
| 2,50-∞ | 0,05 | 1,00 | 1,00 | ||
| 3-4 | 0,02-2,49 | 0,05 | 1,00 | 1,00 | |
| 2,50-∞ | 0,05 | 1,00 | 2,00 | ||
| 5-10 | 0,02-2,49 | 0,05 | 1,00 | 1,50 | |
| 2,50-∞ | 0,05 | 1,00 | 3,00 |






