Römi: Játékleírás
Játékmenet
Az "Ùj játék" gombra kattintva új játék nyitható. Ezután a játékos kiválaszthatja ellenfelét, valamint azok erősségét és számát is.
Továbbá a játékos megszabhatja azt is, hogy handrömivel vagy anélkül, illetve a kopogtat funkcióval vagy anélkül játszik. „Kopogtatva“ azt jelenti, hogy a játszma alatt a „Kopog“ gomb aktiválva van. Ha a játékos erre a gombra kattint, akkor a játékostársai előtt felveheti azt a kártyát, amely a paklin található. Tehát ha időben kattintunk a gombra, kézhez kapjuk a pakliból a kívánt kártyát és további két kártyalapot. Azonkívül a gombot megnyomó játékos rögtön soron van.
Ha kiválasztásra került a "handrömi" opció, akkor handrömi esetében a mínuszpontok duplán számítanak. Lehetőség van kézből való kártyák letételére akkor is, ha nincs a "handrömi" aktiválva. Ebben az esetben viszont a pontok nem számítanak duplán.
Ezenkívül a játékot megnyitó játékos döntésén múlik az is, hogy 1 vagy 50 pontért játszanak. 1 pontos játék esetében a játszma csak egy körből áll (=rövidjátszma). Természetesen bármelyik játékos beszállhat egy másik játékos által megnyitott partiba is.
A játékban piros felkiáltójel jelzi a soron lévő játékost. A zöld nyíl azt jelzi, hogy az ellenfél következik.
A játékasztal jobb oldalán a hátralévő lépésre szánt idő, az elérendő maximális pontszám, valamint több hasznos gomb ("Játékosinfó", "Meghív", stb.) és a csevegő található.
A játékasztalon a saját lapok alatt a játékos nickje, valamint pontszáma látható. Fent balra 2 kártyapakli található. A felfelé fordított kártyákat tartalmazó pakli az eldobott lapok paklija. A játékos egyaránt húzhat mindkét pakliból. Ehhez csak a kiválasztott paklira kell kattintania és a legfelső lap saját lapjaihoz társul. Ha a játékos egyik lapját a lerakodó paklira szeretné helyezni, akkor vagy rákattint a kiválasztott lapra, vagy a Drag&Drop módszerrel (lenyomva tartott egérgomb) a lerakodó paklira húzza. Joker lapok csak a Drag&Drop módszerrel kerülhetnek a paklira vagy az asztal közepére.
Minden játszma elején látható a "Lepakol" gomb is. Amint a játékosnak összejött egy sorozata vagy csoportja, ez a gomb aktiválódik és a színe már nem szürke. Ha a játékos csoportot vagy sorozatot hozhat létre, akkor azt egy vízszíntes kék vonal jelzi, amely végighúzódik az érintett lapokon. A lepakolt lapok az asztal közepére kerülnek. Ha a játékos ezekhez a sorozatokhoz vagy csoportokhoz szeretne hozzátenni egy lapot, akkor azt a Drag&Drop módszerrel teheti meg. Ahhoz, hogy a lap a megfelelő helyre kerüljön, a csoportok/sorozatok végén kék nyilak tűnnek fel. Ha a játékos elengedi az egérgombot, a lap a kiválasztott sorba ugrik.
A "Lepakol" gomb helyett az ún. "Kopog" gomb is megjelenhet. Erre kattintva a játékos felveheti a játékostársak előtt és elől a paklin fekvő kártyát. Ha a játékos időben nyomta meg a gombot, megkapja a kívánt kártyát és még két kártyát a pakliból. Ezenkívül a játékos azonnal soron van.
A játékos rendezheti lapjait. Erre még akkor is van lehetősége, ha éppen a másik játékos van soron.Ehhez a játékosnak csak a kiválasztott lapra kell kattintania és lenyomott egérgombbal a kívánt helyre kell húznia.
Pontozáskor a kézben tartott lapok mindegyike felett, a lapnak megfelelő pontszám jelenik meg. A játékos ezután a "Tovább" gombra kattint. Ha valamelyik játékos több pontot ért el, mint amennyiben a játék elején megegyeztek, akkor a kétjátékos változatnál befejeződik a játék. A többjátékos változatnál ebben az esetben a szóban forgó játékosnál egy piros X jel jelenik meg, felette pedig a „kilép“ gomb. Ha a játékos erre a gombra kattint, automatikusan kilép a játékból és visszakerül a játék lobbijába. Ha a játékos a megegyezettnél kevesebb pontot ért el, akkor a „Tovább“ gombra kattint. Ilyenkor új lapok kerülnek a játékos elé és megkezdődik a következő kör.
Játékszabályok
A römit 2-4 játékos játszhatja. Két 52 lapos kártyapaklival és 6 joker lappal játsszák. A jokerrel egy sorozat vagy egy csoport hiányos lapjait lehet helyettesíteni. A játék megkezdése előtt a játékosok megegyeznek egy bizonyos pontszámban. Azok a játékosok, akik ezt a számot meghaladják, kiesnek a játékból.
A játék kezdetén minden játékos 13 lapot kap. A játék célja, hogy minden lap az asztal közepére kerüljön. A soron lévő játékos először húz egy lapot a fedett pakliból, vagy pedig felveszi az előzőleg eldobott lapot. Ha a játékos olyan kártyakombinációval rendelkezik, amely egy sorozatot vagy egy csoportot ad, lerakhatja azokat. Utána a játékos eldobja egyik lapját, függetlenül attól, hogy lepakolt-e vagy sem. Majd a következő játékos a soros.
Egy csoport több (min. 3) egyenrangú lapból áll, pl. három 10-es, vagy négy ász. De ugyanaz a lap nem fordulhat elő kétszer. Ezért az olyan kombinációt mint pl. káró 10-es, treff 10-es és káró 10-es, nem szabad lepakolni.
Egy sorozat több, azonos színű, növekvő értékű lapból áll, mint pl. káró 8-as, káró 9-es, káró 10-es vagy treff 10-es, treff bubi, treff dáma. Az ász akár egy sorozat elejére, akár a végére is kerülhet, de király, ász és 2-es kombinációt kirakni nem lehet.
A játékos csak akkor pakolhat le, ha legalább három lapból áll a sorozata/csoportja, és ha ezekből legalább két lap nem joker. Ezért az olyan sorozat, mint pl. ász - joker - joker, nem érvényes, mert ebből nem derül ki egyértelműen, hogy egy sorozatról vagy egy csoportról van-e szó.
Az első lepakoláshoz a játékosnak legalább 30 pontra van szüksége. Ha a játékos pl. három 7-essel rendelkezik, akkor még nem pakolhat le, mert ez összesen csak 21 pontot ad. Ha már 30 ponttal rendelkezik a játékos, lepakolhat. A lapok az asztal közepére kerülnek. Azok a játékosok, akik már egyszer lepakoltak, az asztalon lévő sorozatokhoz vagy csoportokhoz tehetik odaillő lapjaikat. Ha például egy játékos lerakott egy treff 7-es, treff 8-as, treff 9-es sorozatot, a treff 10-es tulajdonosa hozzáteheti lapját. Ezután a treff bubit is hozzá lehet majd illeszteni, stb. Ügyelnünk kell azonban arra, hogy egyazon csoportban nem fordulhat elő kétszer ugyanaz a lap.
TIPP: Ha az asztal közepén egy olyan sorozat vagy csoport található, amely tartalmaz egy jokert is, ezt a jokert valamelyik játékos megszerezheti. Ehhez arra a lapra van szüksége, amelyet a joker helyettesít. A játékos akkor kapja meg a jokert, ha a helyére rakja a hiányzó lapot.
Amint egy játékos lepakolta összes lapját, az utolsó lap lerakása után a játék befejeződik. Ezután következik a pontosztás. A kézben tartott lapok negatív pontokat hoznak. Ha valamelyik játékos meghaladja a játék elején megatározott pontszámot, akkor kiesik a játékból. A maradék játékos még folytatja a játékot. Az a játékos nyer, aki utolsóként marad bent a játékban. A kétjátékos változatban pedig az a játékos nyer, aki nem haladja meg a meghatározott pontszámot.
Pontozás
Lapok értéke a játék közben:
- bubi, dáma, király - 10 pont
- ász 1 vagy 11 pontot ér, helyzetétől függően
- az összes többi lap annyit ér, amennyit mutat
- a joker annyit ér, mint az a lap, amelyet helyettesít
Lapok értéke a játék befejezte után:
- bubi, dáma, király - 10 pont
- ász - 15 pont
- joker - 30 pont
- az összes többi lap annyit ér, amennyit mutat
Ha egy játékosnak sikerül egyszerre összes lapját lepakolni, akkor az ellenfél minuszpontjai megduplázódnak. Ezt nevezik "handröminek".






