Rummy: Manual de juego
Instrucciones de juego
Pulsando sobre el botón "Nuevo juego“ se puede iniciar una partida. El jugador podrá elegir quién participa en su mesa, así como también el nivel y el número de jugadores.
Asimismo, el jugador podrá decidir, por un lado, si desea jugar con o sin la función “Mano redonda” y por otro, si desea jugar con o sin la función “Dar toque”. Cuando aparece en la pantalla el botón "Dar toque" significa que la función "Dar toque" está activa. Cuando un jugador pulsa ese botón, éste podrá coger una carta del montón antes de que su compañero de juego pueda hacerlo. Si se ha pulsado el botón a tiempo, el jugador recibirá la carta deseada y dos más del montón. Además, será inmediatamente su turno.
Si se elige la opción "Mano redonda", los puntos negativos de la "Mano redonda" contarán el doble. También se podrá elegir no jugar con esta variante. En este caso, los puntos no contarán x2.
Además, podrá decidir a cuántos puntos se jugará la partida: a 1 o a 50. 1 significa que la partida sólo durará una ronda (=partida breve). Por supuesto, también es posible aceptar juegos ya abiertos por otros jugadores.
Un signo de exclamación rojo indicará que es el turno del jugador. Una flecha verde significará que le toca al adversario.
En el lado derecho de la mesa de juego se encuentra el tiempo que le queda a un jugador en su turno, la puntuación máxima a la que se juega, el chat y otros botones útiles como “info jugador” e “invitar”.
En la mesa se muestran las cartas descubiertas delante de cada jugador y debajo, el nombre de usuario y la cantidad de puntos. Arriba a la izquierda hay dos montones de cartas. El montón con las cartas descubiertas es el montón para descarte. El jugador podrá coger cartas tanto del montón cubierto como del descubierto. Para ello, sólo tiene que pinchar sobre el montón que quiera y la carta superior irá a parar a sus cartas. Para tirar una carta al montón, se puede pinchar sobre la carta deseada o llevarla hasta el montón mediante “arrastrar y soltar” (manteniendo el botón del ratón pulsado). Las cartas comodín sólo suelen poder echarse en el montón o en el centro del campo de juego mediante "arrastrar y soltar".
Delante de cada jugador también se encuentra el botón “mostrar cartas”. En cuanto el jugador haya formado un trío o escalera que se puedan mostrar, se activará este botón y ya no aparecerá en gris. Si se forma un trío o escalera en las cartas del jugador, éstas serán tachadas con una línea azul en el centro de las cartas. Las cartas descubiertas serán colocadas en el centro de la mesa. Para poner cartas en esos tríos o escaleras, el jugador pincha sobre la carta que quiera y la lleva al lugar deseado mediante “arrastrar y soltar”. Para poner las cartas en el orden adecuado, aparecerán flechas azules al final del trío / escalera correspondiente. Al soltar la tecla del ratón, se colocará la carta en el orden correspondiente.
En lugar del botón “mostrar cartas”, también se puede mostrar el botón "llamar". Pinchando en ese botón se puede coger la carta del montón de descarte antes de que la coja otro jugador. Si se ha pinchado a tiempo en ese botón, se obtendrá la carta deseada y además otras dos cartas del mismo montón. Además, al jugador le tocará el turno de inmediato.
El jugador podrá ordenar sus cartas, incluso mientras tenga el turno otro jugador. Para eso, el jugador sólo tiene que pinchar sobre la carta que quiera mover y arrastrarla hasta el lugar deseado manteniendo la tecla del ratón pulsada.
Al contar los puntos, se mostrarán los puntos de las cartas que el jugador tenga aún en las manos. Entonces, el jugador tendrá que pulsar el botón “continuar”. Si el jugador obtiene una cantidad de puntos superior a la que se había estipulado en un principio, se dará por finalizado el juego en la versión para dos jugadores. En la versión para más de dos jugadores, se mostrará sobre el nombre de usuario del jugador una X roja y encima aparecerá un botón con la opción “abandonar”. Si el jugador pincha allí, abandonará el juego y volverá automáticamente al vestíbulo del juego. Si el jugador obtiene menos puntos de los que se había acordado inicialmente, el jugador hará clic sobre el botón “continuar”. Se darán nuevas cartas y comenzará una nueva ronda.
Reglas del juego
Rommé es un juego de cartas para 2-4 personas. Se juega con dos barajas de 52 cartas cada una, más 6 comodines. Los comodines pueden utilizarse para sustituir las cartas que falten para formar tríos o escaleras. Antes de comenzar la partida se acordará una puntuación por la que jugar. Todo aquel jugador que supere esta cantidad en el transcurso del juego, será eliminado.
Al comenzar la partida todos reciben 13 cartas. El objetivo del juego es descubrir todas las cartas en el centro de la mesa. El juego transcurre de este modo: el jugador que tiene el turno roba primero una carta, pudiendo elegir entre una del montón cubierto o la última que haya tirado otro jugador. Si el jugador tiene combinaciones de cartas que formen tríos o escaleras, tendrá la posibilidad de descubrirlas. Después, el jugador deberá tirar una carta al montón, independientemente de si ha descubierto las cartas o no. Después se le cederá el turno al siguiente jugador.
Un trío ha de tener varias cartas (como mínimo 3) del mismo rango, p.ej. tres dieces o cuatro ases. Sin embargo, no se puede repetir ninguna carta. Es decir, que no se podrá tener 10 de rombos, 10 de tréboles, 10 de rombos.
Una escalera son varias cartas consecutivas del mismo palo, p.ej. 8 de rombos, 9 de rombos, 10 de rombos o 10 de picas, sota de picas, dama de picas. El as se puede colocar tanto al final de la escalera como al principio. Sin embargo, no está permitido colocar rey, as y 2. Esto se conocerá como “pegar en la esquina"
El jugador sólo podrá descubrir sus cartas cuando haya ligado al menos 3 de ellas. Además, al menos 2 de ellas no pueden ser comodines. Por ejemplo, no se podrá hacer as, comodín, comodín, ya que no quedaría claro si se trata de un trío o una escalera.
Para descubrir sus cartas por primera vez, el jugador necesitará al menos 30 puntos. Si p.ej. tuviera tres sietes, no podría descubrir las cartas porque sumarían sólo 21 puntos. Si el jugador tiene 30 puntos, entonces podrá descubrir el trío / escalera correspondiente. Las cartas se colocarán en el centro de la mesa. Los jugadores que ya hayan descubierto sus cartas alguna vez, podrán ir añadiendo cartas a los tríos o escaleras de la mesa. Si el adversario o el jugador mismo han descubierto 7 de picas, 8 de picas, 9 de picas, quien tenga el 10 de picas lo podrá añadir a la escalera. Después se podría añadir la sota de picas, etc. Sin embargo, en el caso de los tríos no se podrá poner la misma carta dos veces.
CONSEJO: Si en la mesa hay un trío o una escalera con un comodín, el jugador podrá quedarse con el comodín. Para eso necesita tener la carta que sustituye el comodín. Si el jugador tira la carta que falta, conseguirá el comodín.
Cuando el jugador haya descubierto todas sus cartas, se terminará el juego al tirar la última carta. A continuación se calcularán los puntos. Todas las cartas que el jugador tenga en sus manos serán contadas como “puntos negativos”. Si un jugador supera la cantidad de puntos negativos acordada en un comienzo, éste será eliminado. Los jugadores restantes podrán seguir jugando. En la versión para dos jugadores ganará aquella persona que no haya superado la cantidad estipulada al principio.
Puntuación
Durante la partida, las cartas tienen la siguiente puntuación:
- Las figuras valen 10 puntos
- Los ases valen 1 ó 11 puntos, dependiendo si van al principio o al final de un trío o una escalera
- El resto de las cartas tiene el valor que se muestre en ellas
- El comodín tiene el valor de la carta que sustituya
Si se cierra la partida, se calcularán los puntos de los jugadores de este modo:
- Las figuras valen 10 puntos
- Los ases valen 15 puntos
- Los comodines vales 30 puntos
- El resto de las cartas tiene el valor que se muestre en ellas
Si un jugador consigue poner todas las cartas sobre la mesa de una vez, los puntos negativos del contrincante contarán doble. Esto se denomina "mano redonda".






